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MAYA节点连接问题
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花非花雾非雾
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这有几个问题
1 , 我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。
2 , 如果我们关联复制 instance ,如果选择着一些物体(主物体和这些复制物体)中得一个改变她的组分,其他得都跟着变化,这是很讨厌得
3 ,当我们创建混合变形( blend shape )的时候,我们就不能改变着模型了,只要我们一动混合变形得滑条,刚才我们在模型上得组分变形就全没了,我们现在需要改变模型,同时那些混合变形的目标体也跟着变形。其实第一个问题,在 max 里面有这种复制方式
下面来看这片教程最开始提出第 3 个问题,关于 blendshape 的问题
在一些其它的软件中,使用类似于 blendshape 的工具的时候,如果你变化主物体,则其他的目标体也会自动得产生变化,举一个例子,如果你做了 30 个目标体,已经设置好了 Blendshape, 这时候导演对你说, Bob ,颧骨太高了,我想要低一些,前额太小了,变大一些,下颚太方了,变得圆一些。这时候,如果你能只改变主物体,那些目标体都能跟着变化就好了。
先叫我们看一下 blendshape 在 Hypergraph 里面是怎样工作的。
在这个例子里面我们就用跟简单的多边形物体吧,建一个 2*2*2 的方盒,做 3 个目标体,
target1, target2, target3 ,把他们在稍变形一下,如下图
楼主 2016-06-08 12:43
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