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    荷塘月色

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    自己做了好多c4d角色动画的练习了!!才有了这么一套原创的c4d教程!!之所以这个可没有国外有人讲过哈!!这个模型也是我自己建的!!
    这个教程快要完结了我正在更新连载!!首先大型我是用zb中的z球简单拖的!!然后就是在c4d里面进行拓扑的!!总之这个教程融合很多我自己的绑定经验!
    首先是建模

    使用c4d的拓扑功能已经收缩包裹效果器快速对高模进行拓扑!!


    由于c4d这个弄线拼接很麻烦我就不做火柴人的手指了!!如果非要做我建议使用maya来做非常方便且快速!!c4d建模这一块真的跟maya有点差距!!


    然后就是骨骼绑定 骨骼绑定这一块我觉得c4d和maya差不多吧!!用起来挺方便的!!


    楼主 2016-06-10 09:50 回复

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