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在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场( Field )制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象( Object )要好一些。好了,不多说了,开工喽!1.Emiter 的制作来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?选择 Create/NURBS Primitives/Plane, 见下图,设置 U Patches 和 V Patches 都为 4, 其它的参数不变。












在 Crater Attributes 中 , 设置 Channel1 为白色、 Channel2 为白色 . 、 Channel3 为黑色8. 3D Texture Node. Crater.点击如下图所示的 crater1 右下角的


现在在这属性中设置动画,设置 translateX 的动画 设置时间为 1 时 , value 0. 设置时间为 25 时 , value 1. 设置 rotate X 的动画 设置时间为 1, value 0. 设置时间为 25, value 15.9. 3D Texture Node. Cloud点击 Multilister 工作区的 Texture/Cloud

在 place3Dtexture2 中设置 scaleXYZ 各为 3,3,3. ,以及设置 translateX 动画
在时间帧为 1 时 , 设置 translateX 为 0.
在时间帧为 20 时 , 设置 translateX 为 3.
在设置 rotate X 动画:
在时间帧为 1 时 , 设置 rotate X 为 0.
在时间帧为 20 时 , 设置 rotate X 为 10.



楼主 2016-06-14 20:12 回复
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