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05月03日
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    刘云

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    随着nCloth是相对简单的创建一个完全动态的书页,人们可以自然翻转。这将是几乎不可能捕捉扭转这一规定,如果一个网页,而不是使用变形或其他非动态techniques.There微妙的议案是多层次的自我之间的碰撞一书的网页,因此需要高品质的设置,这是重要的是结构的书,以便它可以有效地模拟。它帮助,如果页面是相对较低的模拟分辨率,后来才呈现平滑和挤压。该网页是第一次合并成一个对象,然后再创建的布,使布只有一个节点,这是更为有效的计算,也避免了单个页面设置属性。绑定是使用布制约,我们使用动画在建风刮起页以上,以及一个卷轴领域的“浅滩”的网页,以便他们在Maya中wind.NCloth赶上8.5不支持风阴影,所以必须小心不要到空气吹整本图书。没有阴影风风吹,每一页上,就好像它是不是里面的书,因此,任何阵风强大到足以解除页面也将取消整本图书。(这最初令我非常惊讶!)风并不需要这种强劲的翻转,以简单的页面,但我仍然粘在背页的一部分,该表使用一个转换限制,以防止滑动书桌子对面。

    下面的教程将创建一个50页的精装合订本出版。页1。菜单:“创建:多边形基元:平面”
    Width/Height = 1.0, 1.0
    Divisions = 8, 8 (generally enough given that we do a smooth later on)

    2。菜单“编辑:重复的特殊”
    Geometry type = Instance
    Group under "New group"
    translateY = 0.01
    Number of copies = 50 (determines the number of pages)

    3。选择所有飞机。菜单“网:结合”

    4。菜单“nCloth:创建nCloth”
    nClothShape1 attribute settings:
    selfCollisionFlag = "Full Surface" (required for good page collisions)
    thickness = 0.005
    selfCollideWidthScale = 1.0
    mass = 0.5
    friction = 0.8
    tangentialDrag = 0.05
    stretchResistance = 30
    compressionResistance = 30
    bendResistance = 3
    damp = 0.1

    nucleus1属性设置:
    windSpeed = 0.01 (Note:in Maya8.5 this must be lowered when substeps are increased)
    windDirectionX = -1
    usePlane = ON
    planeFriction = 2
    subSteps = 20 (high substeps are required to handle the many stacked, colliding pages)
    maxCollisionIterations = 30

    现在当你播放的文件应该下降一个堆栈和非常轻微吹至left.If设置求解器显示为“碰撞厚度”,那么你应该可以看到刚才在互相接触的网页。

    二装订1。选择所有简历沿脊柱书..

     2。菜单“nConstraint:组件到组件”dynamicConstraintShape1属性设置:
    connectionMethod = "Within Max Distance"
    maxDistance = 0.05

    现在的网页沿脊椎相连,但他们可以自由地充分旋转这方面,希望与一环的粘合剂。下一步将使它更像一个僵硬胶具有约束力。

    3。选择所有简历邻近脊椎和创建另一个组成部分组件constraint.
    dynamicConstraintShape2属性设置:
    connectionMethod = "Within Max Distance"
    maxDistance = 0.05
    strength = 0.01 (This controls how stiff the binding is)
    tangentStrength = 0

    三HardcoverAdding精装并不太难。我们可以作为一个单一的模式全覆盖件,有更多的三角形,我们需要更加灵活的建模。如果需要也可以画一个联合区域沿低刚度值。沿脊柱的边缘,然后在绑定到作为一个真正的书一样的时尚书。

    1。菜单“创建:CV曲线工具”前视图中创建一个在单一曲线形状具有约束力。使用较少的个人简历,你希望它是硬的地方,更应该弯曲。

    2。Duplicatethe曲线(cntrl + d)的位置,然后在顶部和底部的曲线的书。

    3。选择这两个曲线做菜单"Surfaces: Loft"
    loft options
    Degree = linear
    Section Spans = 1
    Output Geometry = polygons (nCloth requires polys)
    Tessellation Method = Control points

    4。菜单“nCloth:创建nCloth”的封面需要一个比较僵硬,以及应设置和调整所需的厚度。设置规划求解碰撞厚度显示预览。nClothShape2属性设置:
    Friction = 2
    Mass = 4
    Thickness = 0.01
    StretchResistance = 100
    CompressionResistance = 100
    BendResistance = 20
    selfCollisionFlag = "Full Surface" ( or one could even turn off self collision for the cover )

    5。提起这一点与ground.A碰撞出的书,我们可以移动了一点,以便它只是触及地面(当厚度含税)的书。选择纸张网和覆盖网,但没有别的翻译了。启用显示器上的保护层厚度,将有助于看多远

    四绑定到Book1的封面。在正视图上脊椎选择简历和封面,以“粘合”在一起。

    2。菜单:“nConstraint:组件到分量”

    3。该书封底锁定,以防止slidingSelect在底部的一些个人简历封面和创建转换约束。

    大肠杆菌动画在书的封面openingWe可以做到这一点用弱束缚,封面还比较自由行动。封面作为一个旋转打开,所以我们将旋转约束,而不是拉一条线的。
    1。选择二本月底前cover.2简历。菜单“nConstraint:转换”约束的设置:strength = 0.2

    3。翻译在Xso约束它是在“枢纽”的封面点。

    4。关键帧的rotateZof约束frame 1 = 0
    frame 30 = 200
    请注意,如果您rightmouse在timeslider将到框架没有前进,这使得它更易于设置一键当您有一个缓慢的动态实体。提供更好的翻译建议

    这本书现在应该打开播放时,虽然模拟将是缓慢的,以至于你会需要缓存,以预览动画。在这一点上可能有助于着色分配到合适的网页和掩盖。当地点光源或纹理也可以更容易地看到方向灯比个人网页。





    楼爆破量轴的网页,同比少增字段将被用来解除网页赶上wind.1。选择书pages.2。菜单“字段:体积轴”volumeAxisField设置:
    magnitude = 2
    awayFromCenter = 0
    alongAxis = 10
    turbulence = 0.8 (optional)

    3。动画卷的轴领域的地位逐渐降低,到了book.As公开边缘的领域重叠1页页的边缘抬起,使其捕捉风和翻转了。人们可以在该领域的关键帧Y位置,使其达到约帧书的底部190左右。

    克缓存simulationSelect两个文件,覆盖对象,并菜单:“快取记忆体:创建新的缓存”这将让你更好地擦洗预览动画和休息的教程,这与渲染方面的优惠。





    阁下光滑和加厚的网页和支付rendering.While很明显,在书的封面应该有渲染厚度,也是重要的页面已厚度。沿边缘亮点是重要的,这本书不会有适当遮荫的网页时关闭,除非有厚度。还要注意的是,网页呈现更加困难,使薄,和一般人需要更高的采样,包括运动模糊公差。在一个工件的AVI随处可见的是,阴影图深度偏差过大,造成了明显的工件在网页只是单独足以超过这一界限。光线追踪阴影可能会更好地工作。以及一个可以更好地使用Mental Ray渲染了。

    首先让理顺paper.1。选择所有的文件上面临布网除了角落的边缘。(脸然后转移面临的阻力在角落)我们这样做,以便顺利不圆的角落在对所有托普维尤拖累。

    2. MENU "Mesh: Smooth"
    Keep Geometry Borders = OFF
    Smooth UVs = OFF

    现在我们可以给它一些厚度。

    3. MENU "Edit Mesh: Extrude"
    Set the polyExtrudeFace attributes:
    Divisions = 1
    LocalTranslateZ = 0.004 (this is the thickness for our paper)
    Keep Faces Together = ON

     4。勾芡在为paper.I'米不知道为什么同样的方式支付,但挤出相当直接关闭输出的nCloth网不会正确更新。正常不更新从一开始的位置。如果一个人没有那么顺利产生的历史第一次更新的东西,似乎正确。但是,我们并不需要平稳的封面,而不是使我们可以顺利做“平均值:柔化边缘”的挤压之后。新增加的polySoftEdge将使得挤出方向更新的布动画正确。如果要加厚有关该中心可先挤出前做变换部件的表面。

    楼主 2016-06-16 22:18 回复

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