图 13-51 Create Flexor 对话框(3) 在 Flexor Type 下拉列表框执行 Lattice 选项。(4) 在 Joints 中,选中 At Selected Joint(s) 复选框,则在执行的骨节处创建网格屈肌。如果选中 At All Joint 复选框,则在所有的关节上创建网格屈肌。(5) 在 Bones 选项组中,选中 At Selected Bonecs(s) 复选框,则为所执行的父关节的骨头创建骨头网格屈肌。如果选中 At All Bone 复选框,则为所有的骨头创建骨头网格屈肌。(6) 在 Lattice Options 选项组中设置网格的分割度。默认的分割度是 S:T:U=2:5:2 ,可以使用各项后的文本框或滑块来设置新的数值。分割度越大,则变形效果越平滑;分割度越小,则变形效果越不平滑。如果只创建一个网格屈肌,并且在创建之后,想在不变形皮肤的情况下立即移动、旋转或缩放网格屈肌,此时可以选中 Position the Flexor 复选框。如果骨骼在运动之后,需要重新定位网格屈肌,应首先选择 Skin → Go to Bind Pose 命令恢复骨骼的绑定姿势。