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《Vray3.2渲染器全基础讲解》第一节
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幸福没有捷径
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《Vray3.2渲染器全基础讲解》教程
作者:刘鹏
【课程介绍】
本课程向学生传授基本的光学和计算机图形学理论,
使学生能够了解Vray渲染器的基本用法和思路,
对Vray的材质系统、灯光系统、以及抗锯齿、全局照明、物理摄像机等模块具有充分的了解。
【课程目标】
1.向读者传达计算机图形图像的基本理论,以及显示渲染真实感的注意事项。
2.分析目前渲染器的发展趋势,介绍流行的渲染技术。
3.了解Vray渲染器的整体工作思路和流程,熟悉各个功能模块。
4.知道Vray渲染器经常出现的问题,以及技术难点。
5.针对工业、室内、室外几个行业方向,使用几个实例来交代基本的工作流程。
【作者简介】
刘鹏
10年CG领域积累,8年教育领域经验。
曾担任火星时代的策划编辑
国内知名CG图书作者
曾出过《3ds Max白金手册》、《3ds Max大风暴》等热门CG图书。
现担任河南省交通规划勘察设计院数字表现部 — 设计总监
现长期入驻魔视教育讲师团
【课程案例】
看过这些是不是热血沸腾了呢,那么我们现在就开始进入正题吧!~
《Vray3.2渲染器全基础讲解 》 第一节 课时01渲染器发展历史和特点
楼主 2016-06-17 13:01
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