签到

05月03日
尚未签到

共有回帖数 0

    拥抱的问号

    等级:
    教程向朋友们介绍Maya 制作水的涟漪效果的制作过程,教程比较假单,也很实用,希望对朋友们有所帮助!在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets" by Erik NOTEboom, alias ASSISTANT, LSSUE#14) 的提高篇。步骤1   打开 Hypershade 窗口,建立一个 BLIN 材质接点   打开 blin 的属性编辑器。   设置 COLOR =light blue 指定一个 water texture=bump mapping 把这个纹理更名为 ripple.




















    楼主 2016-06-19 09:40 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知