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    李小主任

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    转载请注明出处,若读者有问题也便于向我反映。
    作者:MrMofu 地址:mrmofu.blog.163.com
    申明:上一期做完后,发生了挺有趣的现象=_=,原本想到会有吐槽的,但没想到有读者像我反应说已经有相关视频教程,还说我做得没人家全(的确,我才做了一期,肯定不全=_=)
    首先,我认为写一写图文教程是有必要的;其次,因为是图文教程,在内容的选取上,我会有许多针对性的练习、教程。
    总之萝卜白菜各有所爱,这一点看各位。

    前言:
    使用软件:C4D
    客户端地址:http://yun.baidu.com/s/1qWoOQjM
    我的世界素材库地址如下:http://pan.baidu.com/s/1Gyu2i 预制包使用另见其他教程。
    第一节创建编辑物体;
    第二节做方块;
    第三节做物品;(选学)
    第四节做床、门;(选学)
    第五节做地形与房屋;
    第六节做动画;
    第七节渲染。
    (隐藏关卡:第八节:快速导入Minecraft地图)
    本课要求:1.创建,编辑并赋予材质;
    2.将物体转化为可编辑对象,理解原物体(参数对象)与转化后物体(可编辑对象)的区别;

    3.对物体点线面进行编辑,分清点、边、多边形(面)、模型(物体)四个不同的编辑模式;


    本期用到素材:
    (原版材质)http://pan.baidu.com/s/1o6qX3JG
    (美化版材质)http://pan.baidu.com/s/1jGqzWTw














    有人应该会着急的问,我们到目前为止,好像没有做过关于Minecraft的任何事情,不急,接下来我们就创建一个石块
    2.导入材质
    首先,我们需要minecraft的一些材质,地址:(原版材质)http://pan.baidu.com/s/1o6qX3JG ;(美化版材质)http://pan.baidu.com/s/1jGqzWTw
    然后,我们仍旧在材质窗口(左下角)双击,建立一个材质球,双击材质球,调出材质编辑器


















    我们前四节的时候,一直都是默认使用物体编辑模式,即对一个完整的物体进行编辑。我们鼠标左键点立方体的时候,选中的是立方体整体,对它进行平移、缩放和旋转的时候,也是对立方体整体进行旋转。尝试:分别选择点、线、面三种编辑模式,然后选中物体,进行平移、旋转和缩放,看看会发生什么。



    这就是为什么可编辑对象中尺寸的属性消失了,因为你现在可以对其点线面进行编辑,使物体成为不是立方体的模样,这个时候,长宽高如何定义?所以就没有了尺寸属性。同时,我们也不能把这个物体叫做立方体了,因为如果你愿意,可以在立方体上在切除许多点(如何切,下一篇文章会讲),然后对点进行位移,把它变成任意一种物体。

    楼主 2016-06-20 21:22 回复

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