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    十万个为什么

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    【前言】
    有个吧友问:如何制作翻转生长动画?
    这类动画用C4D制作应该很容易实现。刚开始我的想法是:首先用一个单位面,制作它的翻转点级别动画,然后烘焙该动画,再用克隆技术加随机效果器完成它,制作完成效果还可以。但感觉这个动画制作完成之后,没有什么修改余地,可控性较差。最近,我在仔细研究--运动样条对象,发现利用它制作这类动画可真是方便,可控性还好。下面把研究的情况写下,给大家提供一个新的制作翻转动画的思路。
    【研究】
    第一部分:简单介绍:
    运动样条(MoSpline)是一个特殊而且强大的样条对象。它能生成像花瓣一样的弯曲曲线、能够动画生长曲线、配合L_SYSTEM可以模拟复杂的植物生长等等。
























    关于小海龟和L-System以后再研究,再说就跑题了。


    第二部分:制作翻转动画:
    制作翻转动画使用的就是运动样条的第三种模式:海龟模式。
    具体思路是:利用小海龟和L-System生成一个翻转运动的样条,然后把这个样条拉伸成面,利用克隆生成体,利用变形器生成各种曲面体,从而形成翻转动画。1、第一步制作运动翻转的样条曲线。首先选择Turtle海龟模式。
























    13、使用克隆成面、成体。添加克隆对象,模式为线性,数量为10,Y向偏移为20CM,这个你应该懂得。




    15、如何让每个面在翻转时,动画随机一些呢?对了。用随机效果器,随机变化克隆那个参数呢?不是位置、也不是缩放、更不是旋转。而是时间偏移。随机效果器随机控制组成平面的10组动画播放的时间,错开几帧。




    楼主 2016-06-21 13:14 回复

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