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3dsMax的PFsource实现粒子淡出效果
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做月子
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这个教程的思路主要利用了blend材质和particle age贴图,particle age贴图能够根据粒子生命的变化给与物体不同的贴图外观。而为了实现淡出效果,可以使用blend材质,在材质1设置一个非空的材质,在材质创建一个可见度为0的材质,然后利用partcle age贴图放到mask的贴图通道里,跟据粒子在生命变化,实现由材质1到材质2的变化,现实淡出效果。
1,创建一个pfsource发射器,随便对其进行命名,这里作者是为了做泼洒的血的效果,所以命名为了“洒血器”2,设置调整时间轴
3,按照图1那种对粒子进行设置,速度和出生数按阁下需求
最后我想补充,我自己实现时,并没有加入material statci的节点,而是直接把blend材质给予了面片再拾取进去shape instance里。一样work。
楼主 2016-06-22 10:36
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