签到

09月19日
尚未签到

共有回帖数 0

    回望空城

    等级:
    教程向朋友们介绍Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果制作,做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。



    3 、我们这一步要做的是把 softbody particles 与 plane 进行碰撞。选择 plane ,进行 Particles %26gt;Make Collide ,设置如下属性:

    resilience 为 0
    friction 为 0 ;

      然后打开 window %26gt;Relationships editor %26gt;Dynamics Pelationships, 使 softbody particle's collision 和 plane 连接,现在这两个物体就可以碰撞了。
    选择 softbody particle 对象,打开 Particles %26gt;Particle Collision Events ,
    在弹出的框中,按下图设置属性:


    4 、现在 hardware (硬件)渲染动画,大家会看到 boulder 与 plane 碰撞时产生的点是灰色的,也就是 softbody particles 是灰色的。我们就给这些粒子加颜色。进入粒子的 particleShape Attribute ,点击 Add Dynamic Attributes 里的 Color ,给它个如下图的颜色。
    在它的 opacity attribute 里设置 value 为 0 。


    5 、最后要注意的是,这个技巧不是要我们怎么用 rigid body ,而是要大家延伸这个技巧。假设角色走路所带起来的灰尘,路面还要用 'make collide' ,但不需要 rigid body 了,同样角色的脚也不需要变成 softbody ,我们只要选择脚骨骼那的皮肤进行 softbody 就行了。
    教程很粗糙,希望大家能做出好效果。

    楼主 2016-06-23 12:23 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表

登录直线网账号

Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知