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关于
Zbrush
Zbrush
不同于其它
3D
或绘画软件。它是一款结合了
2D
绘图及
3D
建模的软件,还附
带了
出色的渲染功能。在
Zbrush
中,并不存在
3D
空间的概念,只有“画布”。你可以
在画布上
绘画,也可以在上面雕出深度(有点像浮雕,但拥有更大的深度)。当进行纯
3D
建模时,
你通常只是以一块空的画布作为背景来操作模型。随后你的模型可以导入到
之前绘制好的场
景,然后还可以打光,渲染,等等。结合这些功能,你可以创作出带有
3D
外观的图像。
对于学习有困难得不知道该怎么去做得可以加扣:八一三五一二四进行交流,获取免费得资料以及免费的公开课,一对一在线帮同学解答问题。
当然,许多艺术家是把
Zbrush
当作一款
3D
软件来用的,这也是我们这篇教程中的大部分
时间将要做的。
由于这种综合特性,
Zbrush
中的每个模型都可以被认为是一个“工具”(
tool
),每个
工
具包括了
2.5D
笔刷,
3D
基本型,
Z
球骨架,当然也包括了标准的
3D
模型,通常也
就是指
多边形或网格物体。
Zbrush3
中的一个新特性就是一个单独的多边形物体可以划分成多个“子工具”
(
subtools
)
,
使得你可以同时操作多个物体单元。
对工具或画布进行绘制或雕刻时,你会用到
3D
和
2.5D
笔刷,不同的笔触,纹理,
Alpha
贴图,以及材质。
在开始这篇教程前,让我们先来看看
Zbrush
的基本功能,以及主要菜单。
2.1
工具,编辑及视图浏览
工具面板是最重要的菜单,
在那里你可以导入,保存及编辑你的模型。
选择
Sphere3D
基本形将其在画布上拖出来
在画布的上方,你可以找到
Edit, Move, Scale
以及
Scale
图标。当你在画布上拖出球体后,
所有这些图标就都激活了,除了
Edit
。
你可以使用
Move
,
Scale
,
Rotate
工具(分别对应
W, E, R
键)来对球体进行变形操作,或
直接在当前的绘画模式(对应
Q
键)下拖出更多的球体。
现在,进入
Edit
模式,点击工具面板中的
MakePolyMesh3D
按钮,球体基本形将转换成
一
个标准的
3D
网格物体。雕刻笔刷只有在标准
3D
物体上才能更好地起作用。
Edit
模式
允许你
对球体进行编辑及雕刻,在该模式下,
Draw,
Move,
Scale
和
Rotate
图标允许你对当
前模型进
行雕刻,移动或移位。
在编辑模式下,你会使用到画布右侧的移动图标对模型进行移动,旋转,放缩操作,或直接
使用以下快捷键:
zbrush入门必看教程
ZBrush教程——ZBrush数字雕刻教程
本套教程全面介绍了这一软件的功能、
特点和使用方法,
说明如何利用它来雕刻基本的人物
模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中,按照从整体到部分的方式进行介绍,
让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,
从而创建出生动逼真的人物模
型。
楼主 2016-06-25 12:04 回复
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