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    孤单的狼

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    【引言】
    应C4D吧友的要求,从今天开始谈谈用C4D室内外建模和渲染问题。
    室内建模渲染:概括起来说“模型是骨架(基础),材质是皮肤(外表),灯光是灵魂(神态)“。
    室内建模对于C4D初学来说,应该首先应该从这里下手,因为这些模型都是从基本物体而建立的,大部分属于硬边模型,模型要求尺寸准确、增加细节,制作也相对容易一些,这些模型又是贴近生活,非常熟悉。
    我不是专业从事建筑室内设计的人,也不知从何谈起,偶然在TUTSPLUS网上看到有这么个英文教程 ,感到非常适合初学者,特意翻译整理如下,供初学者学习参考。
    这个长篇教程共分为三个部分:
    第一部分为C4D厨房建模篇(翻译);
    第二部分为C4D-VRAY灯光材质渲染篇(翻译)
    第三部分 C4D材质灯光渲染篇(自己编写);


    【教学部分】
    说明:浅灰色是原作者的图,深灰色是我补充的截图。
    下面开始第一部分:C4D厨房建模篇
    1、打开一个新的Cinema 4D文件,然后转到“编辑”  “设置”  “单位” (按Ctrl E) ,并设置“基本单位”到“厘米” 。创建一个新的立方体对象,并在“属性”面板上,改变“大小”为“ 500 ”,“ 250 ”和“ 400 ” ,而“段”为“2” , “1” ,“5” 。在“坐标”面板,设置Y为' 125厘米。这个作法目的是,使立方体的底与世界坐标相平。

































































    【感悟】
    真累啊!翻译改编老外的东西,还不如我自己编写一个。这一是原作者的制作方法太旧,必须保持原貌;二是原作者的跳跃太多,我必须得补充上,否则不明白。坚持!

    楼主 2016-06-29 12:38 回复

    fxiaodi

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    版主真的累呀 唉 要是直接录制的视频多好呀 !!!

    2楼 2016-08-06 15:51 回复

    • 孤单的狼:楼主没经验
    • 2016-08-17 09:40 回复
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