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    心忧不前

    等级:
    在制作过程中我们还将用到Mental Ray和PS,总体难度相对较大,喜欢的朋友可以学习借鉴。

    在制作前我参考了很多的草图素材来启发我的灵感,我不想循规蹈矩的按照暴雪的血精灵样子去创作,所以我增加了许多自己的灵感。























    纹理:每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。 图像通道1(Map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。图像通道2(Map channel 2):用于侧面装饰,我用的质地是黑色和白色的点阵图。

    渲染和合成:不同的渲染会出现不同的效果。大家可以多尝试集中渲染效果的合成。下面我用到了体积光,模糊渲染,光传递效果,头发渲染,镜面、反射渲染,闭塞渲染。

    楼主 2016-07-02 12:17 回复

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