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3ds Max打造卡通形象--飞奔的汽车
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愤怒的鸟
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教程思路: 1.草图 2.建模 3.材质、照明和渲染 4.合成 5.最后的制作 具体制作步骤如下: 一.草图一般来说,所有的东西都应该在纸上画好草图。我绘画了两张汽车的素描。那时,我还没有把汽车和公牛联系起来,不像最后的图片那样。实际上,这个想法来自于前保险杠的制作。
二.建模
找了一些参考照片后,我开始创建汽车引擎的模型。对我来说最重要的物体是皮轮胎和三个大管子。所有的小细节都是随便添加上去的,你们可以在照片中看到。只有一对汽缸做了缩放和复制。实际上有一个问题,在制作任何物体的过程中,我总是会考虑到一个特殊物体在最后合成中的重要性。这些引擎的小细节当然不需要太多的关注,关注需要放在其他的物体上,比如全部的后轮胎。实际上,当我为其他东西建模时,我采用了一个画家的观点,他建议在绘画中用一些仔细的绘画点来添加细节,没有其他。
三.材质、照明和渲染我唯一需要的纹理是前轮胎的贴图。其他的表面纹理做起来非常快。汽车的颜色有一些非常简单的衰减贴图,铬合金是一个完全反射的基础材质。在汽车的周围我营造了一种氛围,有一些简单的蓝色的棕色元素作为材质。这个可以作为铬合金的一个反射贴图。
四.合成合成是需要解说的最难的阶段。因为在这个阶段中我总是喜欢尝试。有时我会尝试用一些看起来非常奇怪的材质渲染图片,测试这些材质在Photoshop不同的混合模式和过滤器中会有什么样的效果。这样经常会获得一些很神奇的效果,但是也会出现好的结果。而且有时候我会在图片的顶部绘画很多,很多人第一眼看到的时候分辨不出来是3D格式的。可是我在合成中有自己的处理方法,就是在第一个图层中用美感渲染,然后在图层的顶部设置多样混合模式的环境闭塞通道,还有将顶部的反射通道设置为屏幕混合模式。你们可以很容易地移除在反射中的字节,因为可能太亮了,不是很好看。接下来我制作了图片的背景,最后在一个新的图层中绘画了大量的东西,覆盖图片上的错误。在金属和油漆的表面添加一些火花,污渍和装饰,排气管里放出来一些烟。你能想到的所有东西都能狗帮助提高图片的质量。
最后,你可能会想要把黑色的图层放置在所有图层的上面,在这个图岑上添加一些污迹过滤器。然后减少不透明度,比如设置为10%。这种处理方法可以防止图片中出现大量的明显斑点,反弹过多。比如一个颜色非常深的局部或者一个很亮的闪光。
五.最后的制作
现在图片就做好了。
楼主 2016-07-05 12:56
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