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    晚街听风

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    先来看看最终的效果图吧:



    在基本的布局确定下来后,就可以对整个场景的任务进行分配,因为我们使用的是场景代理的办法去摆放所有的场景部件,所以分配到每个人后我们可以实时的看到整个项目的工作进度,以及在制作过程中的问题。下图是模型的制作过程。(图02)














    在模型和贴图制作完成后剩下的工作就是要对这个场景进行渲染分层和测试渲染的工作,我们的渲染主要是在mental ray中完成的,在渲染中我们结合使用了Backburner和mental ray Satellite.因为mental ray Satellite只能支持最多8个CPU,这样会降低渲染效率。在结合Backburner后我们就可以使用无限数量的CPU了。 我们在最终渲染中使用了分通道的渲染技术,这样便于我们在后期合成中可以更加自由的调节效果。(图08)


    因为mental ray for maya在分通道渲染的配置上比较耗时,所以我们就开发了一套专门应对分通道渲染的工具以配合工作流程。在实际使用中还是比较高效的。 接下来的工作就是对场景中特效的制作了,场景中飞舞的雪花用的是nParticle。飘动的小旗子我们使用了ncloth。特效的制作基本是和场景建模同步进行了。这样也是为了让特效师可以有比较充裕的时间去测试特效的效果。(图09、10)








    楼主 2016-07-06 11:59 回复

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