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    把酒临风

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    关于

    Zbrush



    Zbrush
    不同于其它

    3D
    或绘画软件。它是一款结合了

    2D
    绘图及

    3D
    建模的软件,还附
    带了

    出色的渲染功能。在

    Zbrush
    中,并不存在

    3D
    空间的概念,只有“画布”。你可以
    在画布上

    绘画,也可以在上面雕出深度(有点像浮雕,但拥有更大的深度)。当进行纯

    3D
    建模时,

    你通常只是以一块空的画布作为背景来操作模型。随后你的模型可以导入到
    之前绘制好的场

    景,然后还可以打光,渲染,等等。结合这些功能,你可以创作出带有

    3D
    外观的图像。


    对于学习有困难得不知道该怎么去做得可以加扣:八一三五一二四进行交流,获取免费得资料以及免费的公开课,一对一在线帮同学解答问题。

    当然,许多艺术家是把

    Zbrush
    当作一款

    3D
    软件来用的,这也是我们这篇教程中的大部分

    时间将要做的。




    由于这种综合特性,
    Zbrush
    中的每个模型都可以被认为是一个“工具”(
    tool
    ),每个
    工

    具包括了

    2.5D
    笔刷,
    3D
    基本型,
    Z
    球骨架,当然也包括了标准的

    3D
    模型,通常也
    就是指

    多边形或网格物体。





    Zbrush3
    中的一个新特性就是一个单独的多边形物体可以划分成多个“子工具”

    (
    subtools
    )
    ,
    使得你可以同时操作多个物体单元。





    对工具或画布进行绘制或雕刻时,你会用到

    3D
    和

    2.5D
    笔刷,不同的笔触,纹理,
    Alpha
    贴图,以及材质。





    在开始这篇教程前,让我们先来看看

    Zbrush
    的基本功能,以及主要菜单。


    2.1
    工具,编辑及视图浏览


    工具面板是最重要的菜单,


    在那里你可以导入,保存及编辑你的模型。




    选择

    Sphere3D
    基本形将其在画布上拖出来

















    在画布的上方,你可以找到

    Edit, Move, Scale
    以及

    Scale
    图标。当你在画布上拖出球体后,

    所有这些图标就都激活了,除了

    Edit
    。


    你可以使用

    Move
    ,
    Scale
    ,
    Rotate
    工具(分别对应

    W, E, R
    键)来对球体进行变形操作,或

    直接在当前的绘画模式(对应

    Q
    键)下拖出更多的球体。


    现在,进入

    Edit
    模式,点击工具面板中的

    MakePolyMesh3D
    按钮,球体基本形将转换成
    一

    个标准的

    3D
    网格物体。雕刻笔刷只有在标准

    3D
    物体上才能更好地起作用。
    Edit
    模式
    允许你

    对球体进行编辑及雕刻,在该模式下,
    Draw,
    Move,
    Scale
    和

    Rotate
    图标允许你对当
    前模型进

    行雕刻,移动或移位。









    在编辑模式下,你会使用到画布右侧的移动图标对模型进行移动,旋转,放缩操作,或直接

    使用以下快捷键:
    zbrush入门必看教程
    ZBrush教程——ZBrush数字雕刻教程
    本套教程全面介绍了这一软件的功能、
    特点和使用方法,
    说明如何利用它来雕刻基本的人物
    模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中,按照从整体到部分的方式进行介绍,
    让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,
    从而创建出生动逼真的人物模
    型。

    楼主 2016-07-08 10:43 回复

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