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【交流】 Unity3D Android访问StreamingAssets和AssetBundle的方法~
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小小小鱼儿
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是酱紫了,今天莫名其妙遇到这个问题,百度搜索这个问题发现许多教程贴里跟帖的小伙伴的代码依然访问不了安卓,于是将方法告诉大家~
工程里建个文件夹StreamingAssets,把你的资源放进去,然后用WWW访问,比如我放进去的是.AssetBundle文件,然后url = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"ATK_13.AssetBundle";就得到路径了
"jar:file://"是安卓上必须使用的协议格式,Application.dataPath是APP所在的路径,如果打印输出Application.dataPath会是。。。
"!/assets/"是什么?这就是StreamingAssets文件夹~
-------------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------
有没有萌新想使用AssetBundle?代码已上传到网盘,3个脚本搞定,第一个放到任意目录,不用挂在对象上,它是打包资源用的,要编译时删掉这个build脚本,guibt挂到场景里的任意对象上,第三个脚本不用挂,要要载入AssetBundle数据放到场景上时,调用guibt里的aaate ()方法就行了~
楼主 2016-07-09 20:59
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