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请教一下水花合成问题
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三寸海屿日光
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我在houdini里是将foam以及水花分开渲染的,后期进行叠加。
那么问题来了:我进行测试的时候发现foam如果被水花遮挡之后,渲染出来的粒子数量非常少,效果很不如意;如果不遮挡直接渲染全数量的粒子,进行合成的话,摄像机不进行旋转还行,如果旋转,那么foam将始终位于主体水的前面,这样又会出现前后穿插的逻辑问题,请问有什么比较好的办法吗。。。阿里嘎多,嘿嘿
楼主 2016-07-09 21:25
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