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3ds Max制作摩洛哥鼹鼠《Morocco Topo》角色教程
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做月子
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我们先来看看制作出来的效果图:
怀着对这门艺术的尊敬,这个想法的目的是给卡通一个更拟人化的风格,使鼹鼠离开洞穴成为一只真正的鼹鼠,给它穿上衣服带上眼睛,让它去抓捕罪犯。
仅仅从技术的角度来看,我想要尽可能使用ZBrush里面的一些新工具,比如Transpose Master, UV Master and Polypaint.,对于这个项目我还是一个新手,我认为用3D建模是一个挑战,尝试解决正在进行的项目中的问题是学习的最佳途径之一。
在分析了原始鼹鼠的特点之后,我做了下面的描述:摩洛哥是一个特工,一个助理,一个侦探,走路慢悠悠,身材胖胖的,皮肤滑滑的,而且性格很随和。 像这样形成一个概念使你有一个清晰的思路,能够明确人物的特点,得到一个理想中的模型。而且这是我想要的结果。如果你像我一样不太会3D,我认为先形成一个概念是避免犯错误的很好的方法。二.建模在收集了我所需要的参考资料后,我手绘了一幅基本结构图,以使我在建立姿势和细节时找到方向。在心中形成了这个想法,我打开ZBrush,用一些ZSpheres建立了一个基本模型(图03)。
接下来我开始设计鼹鼠的特有部分。我知道其他人在这里单独或者全部塑造他们的特色,衣服和配件。我尝试着分割模型,只留下能看得到的物件,比如,如果一个人物穿着一件夹克,那么我就不会去塑造人物的躯干或者手臂,我只会塑造人物的手。用这种方法,我节约了电脑存储空间和时间,而不是去做一些没有人去看的东西。对一个动画人物来说这可能不是最好的解决办法,但是对我有用。当所有的建模完成了之后,我继续编辑已经在3DMAX里面出现过的三角形,加入一些我发现在MAX里面比ZBrush容易做的一些细节(图05)。
在使用UV Master贴图和用ZBrush绘画时,我没有太关注于UV贴图最后的塑形,因为ZBrush使用熟练可以确保贴图的效果。
我使用的材质大部分是用法线贴图和凹凸贴图做的V-Ray材质,在一些方面用的漫反射和高光贴图。皮肤材质是VraySSS2,尽管只是覆盖了头发,贴图类型的效果并不是很重要。四.后期制作在图13中你可以看到我用的一系列通道。
图18是最后的效果图。希望你们会觉得这个教程有用。谢谢阅读!
楼主 2016-07-12 14:47
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