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【交流】《X战警:天启》VFX后期特效制作解析
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篇幅较长,主要介绍Digital Domain数字领域公司在片中参与的特效制作场景,古埃及天启移型,万磁王磁场概念制作。Rising Sun Pictures制作的快银救人片段,MPC的最终决战场景和Cinesite的救援飞机部分镜头这些方面的解析。
MPC制作的镜头
《X战警:天启》 中的主要拍摄以Red Epic和Phantom Flex 4K高速摄像机完成。摄影指导DOP为Newton Thomas Sigel,他也是 《X战警:逆转未来》的摄影总监。该影片最终交付为3D和2.35:1纵横比的版本。其中大部分镜头是在加拿大拍摄和制作。Legacy effects团队为影片提供了复杂的特效皮套装扮制作,尤其是天启。天启扮演者为奥斯卡·伊萨克,在这种特效装扮下,电影中你基本已经辨认不出来他的原本样子了。
电影VFX总监为约翰·迪克斯特拉,也是业界的传奇人物。他尽其所能的立足于一切可以从现实世界中获取的逻辑思维来进行后期制作。即使最终效果相当奇幻,他也希望看起来更符合观众的认知。
Digital Domain 数字领域公司
在影片的一开始,我们被带到一个由天启统治的古埃及王国。Digital Domain(以下简称DD)主要负责这个镜头下庞大的埃及军队制作和金字塔被冲击倒塌的大规模破坏场景,初始的天启四骑士也归他们完成。
导演布莱恩·辛格希望为影片增加更多震撼(暴力)性的场面,比如后面将提到的金刚狼浴血杀出军事基地那块。DD做的第一个这种类型场景就是金字塔内部倒塌时的战斗场景,包括被压成肉酱的倒霉蛋和受天启骑士攻击焚烧而亡的士兵等等,DD不确定他们是不是做的有点太过头了。
这种场景要求可能是《死侍》带来的连锁效果反应。在《死侍》取得巨大成功后,漫威正在考虑是否要往他们电影里加一些更夸张的语言和动作来进一步以吸引年龄稍大的人群。当然,X战警中没有任何东西像死侍,但这部电影需要VFX团队将特效推动到X战警系列的一个新高度上,让观众耳目一新。
Lou Pecora是DD的视觉效果总监。他的团队不仅做了“折叠”守卫,“压扁”骑士,还以一个非常生动的方式做了一个焚烧活人的效果出来。而对于令人印象深刻的人与墙壁融在一起的特效,Pecora是这么形容的:“这家伙把人砸到墙里的感觉,比较像是把一种由粘液+内部骨架构成的物体砸进去的效果。当守卫被拍到墙上后,人体就开始进行延展,随之而来的是器官和骨骼的液化变形。”
制作人赛门·金柏格曾表示,这部电影比之前任何一个X战警电影有更多的杀伤力。 “我们花了相当多的时间去讨论如何创建的一个角色。只能说天启是到目前为止,我们看到的在X战警系列中最强大的反派,比万磁王或凤凰女更强大。”
这组精心设置的镜头始于埃及人企图杀死天启,或者说至少将其掩埋在金字塔下开始。
从实拍角度讲,一开始的拍摄画面相当小。整个游行队伍只有几英尺长,而天启乘坐的步辇看起来只有手掌大小。而这个镜头中却包含了额外的295000个虚拟人物,这些都是通过DD自己的软件合成渲染出来的。 这个镜头不仅需要呈现立体声,还得对4K图像进行采样渲染,然后下降到2K以谋求更好画面质量。“我们花了很长时间才搞定这个。” Pecora说。
金字塔整体的构成设计比较像一个复杂的鲁布·戈德堡机械装置。这个金字塔在概念上来说,上下体积是一致的。也就是其正下方存在一个倒着的金字塔形状空间。因此当整个结构崩塌时,上面金字塔的所有重量将压在天启身上,将其埋在倒金字塔底端。
天启移型的方式也很独特。当阳光照射进金字塔后,光线在花纹中散开的方式比较像是激光在塑料薄膜管中通行,然后汇聚成金色,变成一种“静脉”状态,也可以说像电子回路。DD在这部分唯一难以处理的事情就是在末尾部分,那堆光线变成像手指一样,横空无视牛顿定律穿到另一个台子上的时候。不过最终电影效果和最初的概念设计相当接近,应该说DD团队很好地解决了这个问题。
该部分镜头的渲染用V-Ray完成,崩塌破坏部分的模拟则由Houdini计算。DD发现V-Ray的效果相当好,不仅可以用CG元素直接渲染,还可选配实用和SFX照明。在金字塔内祭坛旁边设有内置LED灯阵列,在光线变成“静脉”状态的时候会用到他们,所以这个时候团队需要进行匹配设置。一位资深的V-Ray工作人员与DD直接合作,辅助这部分的制作。顺带一提,之后天启再苏醒时的镜头也是DD制作。
另一个需要说的部分就是奥斯维辛镜头。该部分团队参考了磁力线,静电感应或简易法拉第线制作了模板。这个模板成为万磁王摧毁奥斯维辛场景镜头和所有涉及这类型能力镜头的基础参考。本身在最初的概念设计中,这个场景破坏效果应该更圆,但是看起来并不是很新颖,所以DD提出使用磁力线概念进行尝试。
Pecora则在此基础之上想得更多。虽然这种磁力回路没有办法在我们的真实世界中找到一个可支撑的数学公式依据,但团队并没有就此停止。他们认为这是基于真正的磁力做出来的,而且应该把这种变化和天气联系起来。
最后我们看到的那些巨大的旋转上升气流和雷雨就是在这个概念下的产物。“他们必须定位在空中而且非常大,所以我们现在面临的挑战就是如何在磁力场范围上做出这种局部天气循环的效果。”
之后团队再一次扩展概念。他们认为金属在被压缩和操作后也许会变热,这种热进而会产生蒸汽,这些蒸汽翻过来会包裹住磁力线场。“如果你看得够仔细,就会发现我们有金属层,还带着一些其他物体,也有灰尘和碎屑等。” Pecora说。“然后是更多的灰尘,蒸汽和云,每一层的物质都有其存在的道理,并不是因为看起来好看而放在那里的。”即使观众看到的金属物质拔地而起的效果在现实中并不存在,但最终的视觉效果为这种“能力”提供了很强的可信度,让观众能与他们所认知的事情联系在一起。
团队拥有很赞的奥斯维辛影像参考。虽然所制作的CG建筑不是100%还原,但已经非常接近了。演员的拍摄是在加拿大蒙特利尔的约翰·阿博特学院进行。演员背后主要结构是学院楼,后期数字修改后看起来像奥斯威辛集中营。不过在一些镜头中,它就是一个简单的背景建筑,位于四骑士和启示位置的后面。
在无人机拍摄的广角镜头部分,团队还使用BBC的纳粹和奥斯威辛集中营相关纪录片作为参考。 “我们需要对大量历史和材料有足够的尊重,因此制作时没有太多自由,” Pecora郑重解释说,“而且拍摄过程中有人跟我说,他在完成这个序列的拍摄后,不想在这个地方留下任何东西,包括回忆。显然那个地方激起了很多的情感。”
法鲨的表演铸成了这部分镜头,他把有关他家庭和死亡的意志强有力的表现了出来。“我真的为我能在这里工作感到自豪。”Pecora说。
DD要做的另一个序列就是金属船只被从海底淤泥里拉出来的场景,但是给我们的脚本中并没指定这是哪艘船!最后被从海底拉起来的船是印第安纳波利斯号,也就是在经典影片《大白鲨》中被昆特谈论到的那艘,当年该船被日本潜艇发射的鱼雷击中随后沉没。“我们尽量还原了印第安纳波利斯,甚至把鱼雷洞坐在了右侧的位置,像是这艘船被当时被击中的那样。这是对《大白鲨》的一点致敬。”
楼主 2016-07-12 14:52
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