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3DSMAX制作冷艳性感美女
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晚街听风
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教程难度中等,制作出来的美女角色挺漂亮的,制作的难度高级,转发过来和飞特的3DSMAX角色制作学习者一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:
具体的制作过程如下:一.角色设计在开始之前搞清楚自己要做的是什么是非常重要的,我想做的是一个女性的角色,我希望她很漂亮,有些冷艳,有些酷,有些特别。为此我收集了很多素材,这些素材都来自一些时尚的杂志,包括发型、着装、我参考了很多模特造型。二.建模个人认为角色建模没有太多的技巧可言,除了需要造型和结构上的知识,美术上的造诣外,最多的技巧也就是布线了。这里是我的角色模型的布线。
网络上也有很多角色模型制作过程的优秀教程,这里我就不多做叙述了。其它的模型都很简单,包括头发在内的一些模型都是一些简单的polygon拉出来的。三.材质材质我着实花了不少工夫,特别是头发的质感表现上。一个好的材质首先需要好的贴图,所以画好diffuse贴图是一切材质的开始。画好贴图对我这样只有鼠标作画笔的人来说是一件很不便的事情,特别是头发。在这里我找到了一个方法来表现头发。首先当然要分好头发的uv,这里是我的分的头发的uv。
接着在3dmax里创建一个plane,贴上这张位图,并在场景里显示这张位图。然后开始创建line,注意,作这些line一定要符合头发生长的方向。先可以大致的区分一下头发生长的方向,然后给这些线条一个Renderable Spline的修改器,thickness为0.2。然后在场景里创建一盏天光,灯光为白色。设定mentalray为指定渲染器,打开fg。创建摄影机,把渲染出图的尺寸定为3000*3000,这么大的尺寸是因为需要足够的贴图精度。在摄影机视图里把取景框调整到刚好plane的大小。并且把Orthographic projection前面的勾打上(注意),这样渲出来的图就没有透视了。然后隐藏plane,渲染这些线条。
这样做有什么好处呢?第一,我认为很方便。因为在max里编辑线条是件很方便的事情,而且渲染也很方便。第二,它可以模拟光影的细节,从而在处理一些头发的穿插的时候可以烘出很好的光影效果。最后再配合手绘,是可以做出很真实的头发的效果的。这是我最后贴到材质球后渲染得出的效果。
五.结束语很抱歉这次仓促的教程,因为在制作过程中并没有保存多少过程文件,因此我也没有办法写得更多。希望大家在这篇有些简陋的教程里也能发现自己可以用的到的地方。
楼主 2016-07-13 15:19
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