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    长街旧港00

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    先解释一下设计方法。

      1.这叫棋子操纵模式。

      2.回合制采用单方棋子操纵模式,也就是敌方棋子由电脑操纵,使用者棋子由使用者操纵。

      3.即时制采用双方棋子操纵模式,也就是双方棋子都由电脑操作,只是电脑允许使用者改变我方棋子行为模式而已。

      4.我们可以这么想,电脑由一个时间器(Timer) 隔一段时间去动一下敌我双方的所有旗子,也就是说使用者如果不动作,其实就是看电脑自己在下棋。

      5.但一旦使用者指定某棋子时,该棋子移动指标就被标为 False ,如此电脑在每一棋步中碰到该棋子就不会对它有所动作,但其他棋子则继续动作,直到使用者设定完该棋子行动方式后,行动指标恢复为 True ,意思就是继续交还电脑控管。

      6.用一个最简单的 VB 模型来说明:

      Type 棋子模式
      行动指标 As Boolean
      行为模式 As SomeValue
      End Type

      '假设有十颗棋子

      Dim 棋子(9) AS 棋子模式
      Sub Form_Load()
      Dim I As Long

      棋子(0).行为模式=敌A
      棋子(1).行为模式=敌B
      .
      .
      棋子(5).行为模式=我A
      棋子(6).行为模式=我B
      .
      .
      For I=0 To Ubound(棋子)-1
      棋子.行动指标=True
      Next
      End Sub

           Sub 棋子_Click(Index As Integer)
      棋子(Index).行动指标=False
      Call 行为模式改变(Index)
      End Sub

      Sub 行为模式改变(Byval 传入值)
      '...............行为模式改变设定
      棋子(传入值).行为模式 =新行为模式
      棋子(传入值).行动指标=True
      End Sub

      Sub Timer_Timer()
      Dim I As long
      For I=0 to UBound(棋子)-1
      If 棋子(I).行动指标=True Then
        Call 棋子行动 (棋子(I).行为模式)
      End If
      Next
      End Sub

      Sub 棋子行动(ByVal 传入值)
      Select Case 传入值
      Case 敌A
       敌A 模式行动展开
      Case 敌B
       敌B 模式行动展开
       .
       .
      Case 我A
       我A 模式行动展开
      Case 我B
       我B 模式行动展开
      .
      .
      End Sub
     
      至于战车跑几步,士兵发几枪,被 K 多少下才会隔屁,可借行为模式的增加来设定,不过这种各兵种不同属性的设定,不管回合制或即时制都需要有此种机制,不构成双方分别的要件。

    楼主 2016-07-15 09:37 回复

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