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MAYA白模渲染
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告别旧巷
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希望大家喜欢这篇教程。COME ON!一起来学吧O(∩_∩)O~。
素模的网络拓补线
给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。
到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。
Width决定最终渲染的网络粗细。
上图为Contours width为0.1
设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours General 勾选Enable Contour Rendering Contours Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。
Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.
勾选Contours Draw Contours Around silhourdtte(Coverage)
勾选Contours Draw Contours Around all poly faces
关闭Contours By Sample Contrast下的所有项。
上图为Contours width为0.05
上图为Lambert2 Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。
楼主 2016-07-16 13:37
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