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    十万个为什么

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    这个角色的灵感来自于瓦斯装备。

    我使用3dmax和ZBrush进行制作,首先是要快速的确定模型的结构,不需要过于细致,只要把必要的装备结构标示出来就可以了,然后通过增加拓扑线的方法增加细节。









    接下来还是在3dmax中进行装备部分的建模,我使用polygon模式。从粗略的结构开始,然后再添加细节等等,这个流程是非常常规且有效的。








    我将所有的配件都导入ZBrush中,将它们匹配到人物身上,使用Transpose Master为人物确定最终POSE。








    楼主 2016-07-16 13:44 回复

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