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    心忧不前

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    大家好。这个游戏从去年年底就开始开发了,一直坚持到了现在,也算是比较顺利了。开发人员有我和我的朋友,朋友主要负责部分建模和音乐,我主要负责另一部分建模和程序。
    我个人是CG出身(最上面那张图是我临时建模、渲染出来的),包括我朋友也是做3D和美术的,所以在建模方面不需要另请美工,真的是方便了很多。


    目前游戏设计的是攻防的玩法,攻方去炸守方的Core,即最上面那个显卡。因为版权问题,会对Core的模型进行修改。打算在月底或者8月初把游戏投到GreenLight上去。至于能不能通过并在Steam上发布,就看我的宣传工作和大家的支持了。


    放几个截图:










    根据游戏名字,场景是亮白色,地面反射,队伍分白人和彩人。目前场景和UI均未完成,暂时无法表现出更好的效果。
    希望大家能够支持游戏的开发。
    临时封面:


    楼主 2016-07-16 20:39 回复

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