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【讨论】Maya怎么编辑融合变形
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融合变形的使用方法如下:。
(1)创建两个球体。通过拉动点改变第1个球体的造型,如图14-19所示。
(2)选择第1个球体作为目标物体,然后按住Shift键并选择第二个球体,则第2个球体就是基本物体。接着执行Deform→CreateBlendShape命令并接受默认设置。
(3)选择Window→AnimationEditors→BlendShape命令,则打开了一个有目标滑块的编辑器,如图14-20所示,同时创建了一个blendShape节点,且目标滑块就是该节点的属性。将垂直滑块滑至1,则第2个球体就会形成如同第1个球体的复制品一样的造型,如图14-21所示。
所有的变形有一个通用的属性通Envelope。比如BlendShape和Cluster之类的一些变形实际上使它作为它们选项框的一部分。在所有的变形中,通过AttributeEditor对话框中DeformerAttributes选项卡或者是通过Channel盒中Inputs部分都可获取。
Envelope的默认值始终是1,但也可更改该值为–2~2的一个值。若值为0,则变形没有任何作用;若值为–1,变形产生反作用;值为2,则变形的作用是双倍的。如此之大的变化范围对于BlendShape特别有用,因为在AttributeEditor或BlendShapeEditor窗口中,BlendShape的滑块的范围只能是0~1。将Envelope值增大到2时,滑块的范围实际为0~2。
楼主 2016-07-18 19:21
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