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06月25日
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    小小小鱼儿

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    邓肯·琼斯,2009年因执导《月球》这部小成本科幻片声名鹊起,并在2011年将其拓展为好莱坞体量的《源代码》。虽然执导这部由史诗级MMORPG改编的魔幻片仍然是个很大的跳跃,但也并不意外。


    虽然邓肯·琼斯也是《魔兽》的忠实玩家,但他面对的不仅是《魔兽》庞大的粉丝基础,还要让不是玩家的观众愿意掏钱进影院。这并不是件容易的事,看看《波斯王子》、《毁灭战士》、《喋血街头》、《血腥莱恩》、《铁翼司令》吧……(以上都是游戏改编电影)


    团队也为还原这个魔幻世界付出了大量的心力。电影的特效部分由工业光魔承担,Animatrik工作室提供了动作捕捉与面部捕捉技术。







    兽人最开始的设计源自一个粉丝
    《魔兽》的游戏诞生已经有20多年了,兽人和其他生物的最开始的设计不仅反映了他们被创造的年代,也反映了电子游戏本身。
    王炜,一个中国的魔兽粉,一点英文也不会说,但多年之前就开始向暴雪提交玩家艺术原画。因为质量极高,给暴雪公司留下了极深刻的印象。2010年,Nick Carpenter(暴雪公司艺术和电影发展副总裁)找到王炜,让他为《魔兽》画一张插图,而正是这张画奠定了魔兽电影美术的基础。再后来2013年开始正式为邓肯·琼斯的魔兽电影工作,在魔兽电影中担当Character director一职。


    工业光魔开发出头发,肌肉以及长牙的新技术
    毛发技术是最难的技术之一,而《魔兽》里充斥了这些。兽人拥有又长又复杂的辫子,走动时还会不断地鞭打。为解决这个问题,工作人员设计了一个新软件“haircraft”,可以区分发质软硬、卷曲程度、辫子的不同编法以及马尾辫捆扎的松紧程度,甚至还能制造出可以随着身体和风向飘动的头发。另外一个为电影开发的程序是“muscle meter”,用来解决半兽人的肌肉。以及由皮克斯提供技术支持的tusk deformer,让兽人嘴部突出的长牙更加真实(一些演员在现场戴了特殊的器具,去预估有长牙时,他们的嘴巴会怎么运动,后期再加上长牙)。




    如何打造一大群兽人


    电影里超过一半的演员是兽人。拍摄时兽人部落的概念参考了一部分真实部落的照片。其中有52个独一无二的半兽人是被创造出来的(包括9个核心角色),而其他几百个是电脑生成的。设计师们设计了一个程序,可以把不计其数的头盔,护肩,护胸以及其他衣物、装备放在里面,随机混合和匹配。
    这几百个半兽人各有各的特点,完全经得住近景和特写镜头的审视。


    真人表演


    琼斯尽可能保持兽人演员的真实表演,即使后期他们被数字技术覆盖。现场运用了特制的相机,导演可以实时看到演员站位的兽人,大致得到最后电影画面会如何呈现。他们能调整甚至改变镜头构图,而不用重新排演画面或把演员叫回来。琼斯说:“我们可以以低分辨率回放演员之前的表演,这样摄影助理可以通过取景器重新构图。”


    琼斯坚持不把不同镜头的表演剪辑到一起,而是尽可能地用一个机位的镜头,加上CG,然后运用动画去填满剩下的百分之十……动画监督Hal Hickel说,我们试图将动作捕捉表演做到真人表演的水准。
    肢体训练教练泰瑞·诺特利(Terry Notary)
    你也许不知道泰瑞·诺特利(Terry Notary)是谁,但你在此之前一定见过他。诺特利是好莱坞非常有名的动作捕捉指导和动作编排,此前曾为《猿球崛起》、《指环王》做动作编排。诺特利训练主演去完善他们兽人的肢体动作,同时自己表演了格罗姆的“地狱咆哮”。


    对于这个倚重真人表演再加特效的影片,演员们的工作环境并不如你想象中的那么小。美术指导Gavin bouquet根据特效总监Jeff White的要求,建造了若干复杂而巨大的布景(很多在电影里用数字拓展),比如像一些巨型门,让演员对尺寸正确的感觉。




    楼主 2016-07-19 11:00 回复

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