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【布料模拟】Maya nCloth I
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刘云
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前言 nCloth是Maya 8.5 Unlimited版本中的一個全新模組,主要是架構在科學家Jos Starn所研發的Nucleus技術底下,您可以利用nCloth來做有關Dynamic的模擬,或是做為快速控制衣服的模擬,由於它是即時性的,因此您能直覺地看到所模擬的結果。至於nCloth所產生的物件可以是輕柔、堅硬或類似流體的材質,在衣服編織部份也可以決定是要牢固或是寬鬆的方式來做表現。而衣服與衣服之間的碰撞模擬更是比以往來得迅速,而且在穩定度上更是比以往的Cloth還來的高,以下我們就來分別看一下nCloth有什麼神奇之處。
旗子的效果 首先我們來做一個簡單旗子飄動的動畫效果,以往要利用Cloth來做這樣的模擬,光是參數就得讓您調上老半天,現在有了nCloth的功能,可以讓您在很短時間內,就可以做出相當逼真的旗飄效果。一開始選擇您要產生nCloth的物件,在此我們選擇一個簡單的Polygon平面,至nCloth模組或是工具架中,執行Create nCloth將平面轉成nCloth。
這時當您按下播放鈕時,這片nCloth會產生落下的效果,此原因是現在並沒有物件來限制住這片nCloth,所以您可以將上方兩個角落的點選取起來,再加選您想要限制nCloth的骨架物件,執行nContraint Transform
這時您就可以使用Interactive Playback,邊移動上面的橫桿邊觀看nCloth所產生的即時模擬效果,由於新的nCloth穩定度相當高,即使您對它產生相當激烈的晃動位移,它也不會像之前的Cloth一樣,會因為來不及運算而產生糾結在一起的問題。
在新的nCloth模擬當中,您並不需要在環境中來產生一些額外的物理特性,例如重力、風力或亂流等力場,您只要在內部的nClothShape和nucleus節點內,就能調整出您所想要的物理效果;nClothShape節點是對nCloth物件屬性來做定義,nucleus節點是對環境的力場來做定義。如果您想要讓旗子被風吹所產生的飄動效果,只要到Gravity and Wind欄位,調高Wind Speed的數值即可。另外會影響到環境中重力和風力的參數為Air Density,當Air Density數值越大代表環境裡的質量也越大,它的初始值為O;一般來說一個乾燥的環境,例如沙漠它的Air Density是相對較高,但是一個潮濕的環境,例如濃霧它的Air Density則相對較低;還有當海拔增加時,Air Density是會隨高度而減少。另外Air Density會影響到nCloth節點下的Drag和Lift屬性,如果Air Density數值為0時,這兩個參數將不會有任何的作用;Lift是屬於空氣動力學的一環,它會和風力大小來產生不同的作用力,當Lift數值越高時就越容易讓原本平靜的物件,產生類似空氣中有亂流的效果。
另外在這新的nCloth模擬中,多了一項以往很難製作的功能,就是將布料撕裂的功能,在製作之前先將編輯模式轉為Vertex,並利用Paint Selection Tool將想要產生撕裂位置的點給選取起來
最後執行nConstraints Tearable Surface,這時Maya會產生一個dynamicConstraintShape節點來控制有關nCloth破裂的作用;這時當您可以按下播放鍵,就會看到布料隨著您之前所定義的位置,慢慢地落下並產生撕裂的效果。
如果您不定希望撕裂的效果在一開始就發生,或許是希望受到外面的力量才發生的話,您可以切換到dynamicConstraintShape節點,至Connection Density Range欄位內將黏合強度(Glue Strength)數值提高(初始值為0.1),這時您可以選擇一個物件並執行nCloth Create Passive,讓它變成被動物體,如此才能讓物體和布料產生碰撞的效果。當您一啟動Interactive Playback後,就可以試著讓物體來碰撞布料,如果力道很強烈的話,布料就會被穿透而產生撕裂的效果。
楼主 2015-06-12 18:32
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