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    开始之前我们先了解一下十字军的由来。数个世纪以来,对于欧洲的基督徒来说前往圣地朝拜是一项最为普遍的活动。虽然重要的宗教中心都在欧洲,但许多重要圣地却在巴勒斯坦。塞尔柱土耳其人的兴起,让前往耶路撒冷和其他中东地区的旅行危险性骤增。土耳其人对非穆斯林没什么好感,并且结束了阿拉伯人与基督徒之间尚称和平的关系。同时,土耳其人在小亚细亚占领有价值的土地,给予拜占庭极大的压力。1095年,为了回应来自拜占庭皇帝请求协助的要求,教皇乌朋号召了由基督教士兵所组成的十字军,企图从穆斯林手中重新夺回巴勒斯坦。   徵募十字军一事激起欧洲骑士的热烈回应,一方面是出于本身激烈的信仰,一方面教皇也保证只要为圣战而死均可得到上天国的回报。此外另一个重要的诱因,是有机会在海外攫取土地与财富,获利比起与家乡亲族或和邻近地区争夺要强上许多。。。先看这么多。更多的内容大家可以看百度百科:http://baike.baidu.com/view/161.htm?fr=ala0_1_1#1先看看本篇教程的效果图:




    建模  然后我们使用Silo创建了一个低多边形模型,Silo是一个非常流行的建模软件,它对于基本外形的角色有着很好的执行能力。(图03)






     我们使用3DS Max的布料系统创建旗帜,而不是通过在ZBrush里面雕刻来获得它,结果旗帜看起来非常的自然。(图06)


      然后我们为模型创建了更多的细节,我们希望最终的作品能显示极致的细节。(图07)


      接着创建精美的皮带,按钮和盔甲,然后我们非常小心地在ZBrush里面雕刻袍子的褶皱。(图08)


     然后我们开始为模型分UV,对于这样的角色来说,这是非常复杂的活,很幸运的是,我们发现Unfold3d可以自动化地展开UV,而且速度还非常快,我们调整这些UV,给每一个UV set赋予一个object ID,分别地导入Unfold展开它们的UV。(图09)


    这张图显示了Unfold是如何自动化地展开UV的,当UV被正确分好之后,我们使同Vray烘培了灯光贴图,之所以使用Lightmap(灯光贴图)来代替UVTemplate(UV模板)是因为Lightmap可以更好地显示一种老旧的外观,我们还使用Max的插件创建了一张污渍贴图。(图10)


     烘培完之后,我们可以使用Max的Self-Illumination自发光材质来显示模型的细节了。(图11)


      贴图  我们使用3DTotal Textures: Vol.3贴图库的素材来完成整个贴图步骤,总共有72张不同的贴图,以超过3000x3000 DPI分辨率被创建。(图12)




     Maxwell渲染  这是我们第一次使用Maxwell renderer,它强大的渲染能力让我们深深折服,这个渲染器给了我们所需要的一切。  以下的图片显示了金属盔甲的材质设定。(图14)










      最终,我们精调了色彩和细节,然后这个作品就完成了!在Photoshop里,如果要增加很多调整层的话,我们建议使用16bit每通道的设置来代替8 bit每通道的设置,这样不会丢失颜色细节。  这就是我们制作这个作品的整个流程,感谢你的观看!(图19)


    楼主 2016-07-25 18:07 回复

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