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    晚街听风

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    我们先来看看最终的渲染效果图!

    1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。


    这个教程教飞特网的朋友们用Maya制作冰块材质,教程很简单,目的是给大家提供一个思路,希望大家能结合自己的实际,学到东西!我们先来看看最终的渲染效果图!
    FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。(2)打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。


    (3)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到Blend Colors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性,这样物体上和摄像机比较接近垂直的面接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。


    (4)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 3d节点,中键将它拖到Phone1的Bump Mapping上。






    (6)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 3d1节点上,在Connection Editor中,打开Right Display栏,选择Show Hidden,显示






    (8)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 2d1节点上,在Connection Editor中,将bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性。






    楼主 2016-07-30 10:45 回复

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