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排球的多边形建模方法(对象模式克隆及运动图形选集的应用)
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白衫故友
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分析:排球大多是18块球皮,可以想到建立六面体类型的球体,然后挤压、细分曲面,想到这儿也就可以动工了,只是六个面分成18块,选面选边比较麻烦。由于六个面是相同的,只是方向不同,很容易想到克隆,自然是对象模式克隆,因为线性、环状,阵列克隆都不会成为球状分布。如上图六个面的中心点会构成什么形状?答:是正八面体。(是立体几何问题,网上会有证明过程)所以说对象模式克隆,克隆到正八面体的顶点上,其他细节东西下面具体操作再详述。
1.建一个球体,六面体、18个分段,
这里说明一下,这种建模和真实排球还有一点儿差距
如果想尽量一致,
可以如下图使用切刀重新布线,左右两侧是要加入部分,上下面是减去部分,
只要保证两个阴影相同,则能以一个面克隆出六个够成一个完整的球体,
还要注意生成四边面,其他建模同上即可。
楼主 2016-08-02 09:24
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