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Maya灯光室内照明技术介绍【新手必看】
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愤怒的鸟
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让我们开始吧。1你可以从网上下载这个场景,也可以用你自己做的场景,打开后,建立两盏Area 灯(区域灯)。
7 选中 directional平行光,打开阴影。
10 现在选择你的区域灯,打开emit photons(投射光子),然后用下面的设置,或者按你的场景大小来调节。光子的数量要视场景大小而定,如果你的场景很大的话,数量很少的光子是不会有什么用的。
14 为你的整个场景贴好图后,点渲染,你会看到一个很黑的效果,如果你用的是比较深色的木地板类的贴图。如你在下图中所看到的,地板的贴图颜色很深,如果我把它用在整个屋子上,我就只能得到个很暗的效果。原因很简单,你用在物体上的贴图,有光学属性, 这也就是说你的材质会投射出与自己一样的光子。为了解决这个问题,选择你的墙壁材质,用ctrl+a 打开属性编辑器。打开mental ray卷,拉到底,取消勾选'drive from maya'项,然后点选'take settings from maya'。现在如果你看材质连接到的颜色那一项,这就是为什么它投射深色的光子。右击在弹出的菜单中,选break connections(打断连接),然后将颜色调亮一些,你就能得到如下图所示。
这系列的教程到此结束了,希望对你有所帮助,谢谢。
楼主 2016-08-04 09:25
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