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07月16日
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    白衫故友

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    这个角色的灵感来自于瓦斯装备。











    接下来还是在3dmax中进行装备部分的建模,我使用polygon模式。从粗略的结构开始,然后再添加细节等等,这个流程是非常常规且有效的。







    我将所有的配件都导入ZBrush中,将它们匹配到人物身上,使用Transpose Master为人物确定最终POSE。









    楼主 2016-08-05 08:56 回复

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