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【灌水】3D与编程的结合——手游3D模型提取工具《GD Ripper V2》
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长街旧港00
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程序截图总被吃,就不发上来了。先发个最重要的~
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kT9u3rh
先讲讲历史版本吧
回首过去的一年,楼主将我们工作室内部软件GD Ripper V1公布。内测版的GD Ripper V1堪称BUG ripper,经过好几个星期的修改,于去年暑假在AE吧率先发布。可就在这一年里,楼主面临着高考,面临着升学的压力,于是GD Ripper更新得非常慢,不少用户总是催更。事实上GD Ripper到V1.6时已经非常Perfect,但责任心告诉我,一定要发布功能最全最人性化零BUG的V2版本。于是,V2.0诞生了~
关于程序
UI是用Video Copilot的Saber插件设计的。剩下的就直接引用更新日志的内容好了~
V2.0
★ 更新日志从V2.0后不再存放在程序安装目录中,搬家至程序安装包
→ 全面升级内核,使程序能够支持新版本的Unity3D
→ 增加Unity着色器(.shader文件)提取功能
→ 增加开头Logo动画,改用全新UI,给你焕然一新
→ 新增“批量模型转格式”功能(在“高级工具”中)
→ 修改文字说明即增加更多弹窗提示,使程序更加人性化
→ 主界面支持鼠标点击
→ 程序窗口居中
→ 用户可安装增强补丁提高程序对新版游戏的提取成功率
→ 修正BUG
→ N多小修改忘了~~
启动界面:
关于我
我是一名普通高中生,并不是什么所谓的“大神”。。今年刚刚参加高考,很快就要去上大学了。不过大学也不是“闲得慌”,所以V2也不是有空总是更新,因此我总会把每个版本当做最稳定版来发布,确保“零BUG”(其实频频更新也是很累的。。)高二以前我的爱好是编程,高二以后厌倦了编程,走上了影视制作这条“不归路”(PS.大学专业已选数字媒体技术~)
楼主 2016-08-05 09:17
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