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从数字模型到3D打印人头解剖
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天河一号
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这是最近我们制作的一个项目,分享一下制作流程和最后的效果:)
Step1:整理布线。因为脸部要刻画出更加精细的结构,所以在原有人头中模基础上,我们要把布线整理得更加流畅,但这并不是说要把布线增加,而是要精简,有时我们会发现,线少的模型在ZBrush中进行细节处理的时候,反而会更加容易去绘制细节。所以,需要把布线整理成尽可能均匀的方形,方便后期刷细节。
Step2:进入ZBrush之后,进行细分,首先我们先定位出人体的骨骼节点。如图,正面的眉心,颧骨,鼻唇沟,下颌结节,锁骨窝,这些点都要先找到。
Step4:继续深入其他的肌肉,要有顺序的进行,比如从上到下,先眼后颧骨最后嘴巴的刻画。鼻肌这里多参考欧洲人,挺拔的鼻子轮廓在面部形体上是一个亮点。也是人正面的视觉中心位置。在逐步深入刻画的过程中,大的起伏提出来之后可以按住Ctrl键通过绘制遮罩,让肌肉之间的层叠关系更加清晰。沿颧骨去刻画,把咬肌和耳朵周围的肌肉去深入处理一下,平时看不到的地方也要制作出来。
楼主 2016-08-06 09:10
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