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3DMAX制作螺旋转梯
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做月子
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今天和大家分享的是利用3dMax制作旋转楼梯的方法,希望能对你有所帮助。
激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如下图。
全屏化左视图,用Shapes下的Star创建的两个星形,参数分别为Radius1:12.0 Aadins2:4.5 Point:5及Radius1:6.0 Aadins2:2.3 Point:5并用Arc创建两段弧线,使这两段弧线两端相接形成月牙状。注意:在创建Shapes对象前请将Start New Shape钮后的勾选取消,以确保所建元素在同一对象中。在Arc工具选定后,Creation Method(创建方法)展卷栏中选定End-End模式,即在两点间创建弧线,在创建两段弧线时,只需确保这两点的大致位置不变即可。
从透视图中可以看出对月牙的挤压操作并不成功,这是因为构成月牙的两段弧张并不形成闭合曲线。所以无法象星形能挤压成一个实体。现在,我们需要回到Editable spline可编辑曲线层的子物Spline.将上一个星形移开,进入顶点的子物体层Vertex上,将两段弧线的上端点选中后,在Geonetry层卷栏中点击Word钮进行焊接,其后的值可根据端点距离进行设置,若焊接不成功,则有可能是端点距离大于此值,对下端点也进行同样操作。
在前视图中框选楼梯板及支脚,单击Material Editor(或M键)进入材质编辑器,选取定一个材质球,单击Stomdard标准材质钮,选择Wood-Ashen材质,将Specular level(高光强度)调为42,Glossiness(光泽度)调为26,单击Assign Material to selection钮,将材质赋予所选对象。
在顶视图中框选所有对象,选择菜单Group/Group,将所选对象组成群组。现在,我们尝试在一个群组中对某个对象进行操作:选择刚组成的群组,单击菜单Group/open,然后选择需操作的对象。这里,我们对支脚进行调整,选择支脚,单击Modify面板,将Height调为20。两支脚为关联物体,修改其中一个,另一个也随之改变。修改完后,框选两支脚,在左视图或前视图中移至楼梯板下端,可对“星月”对象进行相应调节,如下图。调节完成后,单击菜单Group/close,关闭群组。
接着,我们将为楼梯创建两条扶手,选择前面创建的两条螺旋线,在前视图中,配合shift键,往上(z轴)方向拖动以复制两条螺旋线,选择其中一条螺旋线单击Modify修改面板,打开Rendering卷展栏 ,勾选Renderab(可渲染)与Display Render(显示渲染网格),Thickness(厚度值)为10,Sides(分段数)为20。以同样方式调整另一条螺旋线,单击Arc Rotate(视图旋转)工具,将透视图调整到易于观察的位置,并单击菜单Tools/Transform Type-In,对螺旋线的半径及位置进行调整。在透视图上调节,其中一条螺旋线的半径(Radius1与Radius2)均调为395,在Move Transform Type-In对话框中将Absolute:world下的Z调节为67(不需调整X.Y值)。另一条螺旋线的半径为289,Absolute:world下的Z调节为67,并可在顶视图中配合Select and Rotate(旋转工具),以Z轴为中心轴对两扶手螺旋线进行旋转及调整,即可得到较为满意的效果。
希望对各位朋友们有所帮助。
楼主 2016-08-08 08:52
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