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    岁月流逝

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    AR针对性太强,或者说并不完善,说能够完全取代MR,VR?在某些行业领域还为时过早,或者说遥遥无期。其实对于一般用户而言,AR基本没任何优势,不是说不好用,而是说达不到传说中那么神话。


    AR的软肋是噪点,尤其是间接照明部分,不仅是速度慢的问题,是有些情况根本达不到效果的问题。测试场景我附件传上来了,表现一个空间,靠来自一扇窗户的光线照明,同样的场景我在VR里简单的做了下效果,好坏不说,只要AR能实现这个效果就行,渲染时间不考虑在内,随便你怎么发挥。在Q群里和几个朋友测试过了,结果不说了,不服气的自己试试。

    不要说什么“AR本来就不适合用来做这个那个的”,这个也不适合,那个也不适合,还想取代这个取代那个?


    AR强不强?强。但是神不神?NO,它只是个渲染器。适合好莱坞的,未必适合你,和好莱坞用同样的渲染器,不代表你做出来的就是好莱坞大片。如果你的情况用AR刚好合适,那么你就用。但是,请不要主观的去神化它。
    个人来讲,我挺喜欢AR的。思路非常简单,效果也不赖,官方教程很详细,很友好。
    而且广大用户也梦想能有一款更好的渲染器来取代速度太慢的MR和烂大街的VR。但是这事儿不能只靠主观的一厢情愿。我也曾兴奋的以为AR真的可以让自己摆脱MR和VR了,但实际上发现只是多了一种针对性比较强的选择和对相互不足的弥补,现阶段还真谈不上谁取代谁。

    楼主 2016-08-08 09:31 回复

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