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详解国外超写实风格Vray渲染五步法则
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愤怒的鸟
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用更短的时间完成一张高质量图像并非难事,但也很难通过一个场景就能把所有的灯光都精通。虽然咱们3d学苑已经陆续推出了室内、展厅、室外建筑等方面的VRAY渲染技巧,案例不同,空间不同,效果各异,还是有些朋友在询问关于效果表现的灯光问题,如何能模拟出真实的效果,通过模型、灯光、材质,丰富的细节让场景看起来更有内容。
我们在制作每一个案例时,在模型处理、材质制作、灯光布置和后期处理等方面的流程都是有一定的方法的,其实全都是套路,并且做图的理念都高度一致的。怎么可能??其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑难问题的小伙伴们,经过分析发现了致命硬伤:涉及美术功底问题,再就是对软件的理解和驾驭,或者对真实原理的理解模糊不清。接下来重点来啦,超写实风格效果表现5步法则=构图+白平衡+场景灯光+材质+渲染设置,助你一臂之力,简单,效率还有真实感。
二.白平衡需要把握灯光的层次,一般通过逐灯法的步骤来打灯,白平衡涉及到平衡强度和温度、对比度,通过灯光还要学会光平衡分析法!日景和夜景的不同处理法、办公室和卧室色彩温度的控制等等理解好了之后就好平衡了。在这个环节是思考设计灯光氛围的环节。
五.Vary渲染设置及输出(LWF工作流)建议用VR最新的3.0以上版本,V-Ray 3.0 引入了一个简化的用户界面,其中包括 3 种模式:基本模式、高级模式和专家模式。我们在渲染效果图时也会用到测试参数,最终渲染参数。快速设置法:1.启用Gamma/LUT校正,Gamma设置为2.2工业上我们一般把显示器的这种错误校正或者说失真度,用一个参数来衡量,那就是Gamma。在进行效果图制作的时候,可以通过提高3DMAX的gamma值来提高整体的亮度。2.开启内置帧缓冲区启用内置帧缓存,渲染到内存帧缓存,VR渲染器参照一下图片设置。3.修改颜色贴图模式为专家模式,类型为“线性倍增”,使用线性倍增的图冷暖对比更加明显,模式为“颜色贴图和伽玛”。4.添加vray渲染通道图,3ds max本身以及Vray渲染器的设置完成后,接下来对场景进行灯光测试。后期P技术好的话,可以事半功倍。一般我们选用这10个通道图:VrayDiffuseFilter漫反射滤光器、VrayMtlID材质ID、VrayObjectID对象ID、VrayRawGlobalIllumination Raw全局照明、VrayRawLighting Raw光照、VrayRawShadow Raw阴影、 VrayReflection反射、 VrayRefraction折射、VraySpecular高光、VrayZDepth.景深。方便后期在PS里合成VRAY分层渲染图。
其实用更短的时间完成一张高质量图像并非难事,其实模型可以通过3D学苑的云E库在线预览模型,快速找到你所需要的模型,这样不就可以节省了大量的时间。
楼主 2016-08-11 09:07
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