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    mentalray作为国际最通用的渲染器之一,有着全面的全局光照和材质功能,由于和maya、max等软件有着良好的协作,更使我们在具体工作中,从动画影片、影视特效到产品表现都有用武之地。今天我们就来体验一下mentalray的强大功能。  习惯了其他渲染器在的用户可能对mentalray的工作思路觉得有些特别或者难以接受,甚至觉得 mentalray在maya中的各项功能杂乱无章,甚至有人在一段时间后放弃了学习。事实上mentalray在庞杂的命令背后,却有更加细腻的渲染控 制,只要理清思路,潜心研究几个小时以后,你也许会发现它能够给你提供一个更加自由和方便的制作环境。

    下面就以本图的制作为例讲一下个人的思路和方法,在这个范例中着重讲述了制作思路,淡化了一些参数,并不局限在一个模式下,因为在不同的情况下参数会有比较大的改动,目的仅希望能够起到一点抛砖头引玉的作用就满足了。1、准备场景模型与材质。在这个场景中基本上使用了maya自身的材质,在一些有哑光效果的表面使用了mr的模糊反射功能,具体使用方法是:在物体的材质 属性下展开mental lray,在mi reflection中输入模糊值,在reflection rays中输入采样精度。


































    总之:这个案例子中没有运用到一些复杂的设置和效果,比如焦散的计算,光子诊断的方法以及渲染动画的具体设置等。目 的是提供一个简单快捷的工作流程和思路,初学时可以在掌握了简单的流程之后深入的研究和探讨。在具体项目的应用中可以调用mentalray提供的具体而 丰富的控制项,比如可以单独控制每个物体发射光子的颜色亮度等。在切换到mentalray之后会在灯光属性、材质属性、渲染设置下单独列出 mentalray的一些控制项,除了这些,还有mentalray的灯光,材质和特效等,在hypershade下单击create maya node切换到create mentalray node栏就可以找到。  后期处理过程中基本上使用了ae自带的一些滤镜,根据具体效果进行色调,明暗对比的一些处理,制作过程还是比较简单 的,相信稍有软件基础的人都可以轻松掌握。当然,对于一些完美主义者来说,可能会对局部细节进行更多的修改,由于作者的工作是以动画影片制作为主,没有对 局部细节详细调节的习惯,可能和效果图或者印刷行业的制作人员在工作习惯和思路有一些不同的地方,这里就不再多讲。

    楼主 2016-08-12 09:39 回复

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