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【交流】有人用U3D的webGL吗,今天试了一下感觉好牛
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李小主任
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我是工作做手机h5的,主要是广告推广那种专题,但一直有一颗做游戏的心,久仰unity大名,今天试了一下弄了个小球碰撞的小游戏,几行代码,加个刚体和碰撞。
导出了一下webGl,用火狐打开竟然真的能用!网页3d啊!没有插件!而且超级简单!就是兼容性和稳定性还不行,一会儿就蹦出个脚本崩溃。
我查看了一下导出的网页,用的是canvas,js文件里好多看不太明白的函数,不知道unity用的什么原理。
我用js,canvas写一个2d的类似于弹球的小游戏,碰撞检测完全是自己写的啊,计算物体是否交叠,碰撞时的受力作用线,力分解,动量守恒,摩擦力损失。虽然都是高中的数学物理,但我也为此花了好几个小时。这还是在我会js,canvas的基础上(但只是会,水平很菜,我写动画比较多,游戏逻辑完全不懂,而且只限2d),而unity刚接触,菜单都认不全,添加个组件,调用个api,一键导出web3d。
虽然现在还不能商用(不容性,老崩溃),但这个功能刚刚出来而已,一旦完善感觉会是个很牛的功能。
js+canvas虽然也能写3d效果出来,但并不能使用模型素材(也许可以,但我才疏学浅不知道),这就大大限制了表现力,有高人可以js纯手写一块布料,但应用上不现实,而且我也不会。可是unity可以使用各种模型素材,如果可以无障碍的完全导出到网页,感觉天地一下就广阔了。
啰啰嗦嗦这么多,就是表达一下我被shock到的感觉,感觉打开了新大门,如果有大神看来比较白痴的看法,原谅一下我这个有颗编程心的美工吧。
楼主 2016-08-13 08:48
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