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    天河一号

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    我们先来看看最终效果图:

     打开Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。













     现在我们来改变Ramp Attributes的颜色,如图所视


     然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,Create Render Node 图表出现。选择2D Textures - Noise,设置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜单的参数,如下图所示:




     下面我们来做眼珠的第二层,另外现在我们没有用任何灯光来做反射。选择Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超级图标中建一个新的材质Phong材质,双击打开它的材质编辑属性,设置如图所示:










    点击Set and Close.选择Window - Rendering Editors - Render Globals 给你的工程文件设置一个你喜欢的名字,以及尺寸的大小还有抗击持的品质等等,渲染出的效果就是上面的第一幅的效果。

    楼主 2016-08-13 08:53 回复

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