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自制风场特效实现。
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天河一号
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利用粒子产生如图的效果,转换为场,控制流体。如果把粒子转换的场直接控制流体,效果实在是不尽如人意,可能场还需要进一步的改动。但是它的核心思路应该就是这样的。
效方面我一直自学H虽然喜欢H的可控性,但同时羡慕C4D的效率。我毕业后会在一家做家用机游戏的公司做特效,就游戏特效而言是H更适合还是C4D呢
事实上游戏引擎已经可以提供很完善的特效功能了,大家熟悉的《纪念碑谷》除去模型与必要贴图意外,各种惊艳的几何特效全是U3D完成的。软件只是一个工具,事在人为。
Houdini官方已经列举了,它参与制作的游戏特效。一般游戏特效,都是游戏引擎本身就能完成的,加上脚本操控更是如虎添翼。CG软件在游戏生产中一般都是模型与动画为主,特效为辅。至少在我看U3D与UE4教程时他基本是用max与maya。houdini已经提供了U3D与UE4的接口是毋庸置疑的。
楼主 2016-08-13 09:02
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