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    告别旧巷

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    this.renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex,0.33333");
    就是这行代码,material提示错误,“UnityEngine.Component”不包含“material”的定义,并且找不到可接受类型为“UnityEngine.Component”的第一个参数的扩展方法“material”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)这个应该怎么解决?谢谢各位

    楼主 2016-08-13 09:35 回复

    xiaojiejie

    等级:
    this.GameObject.GetComponentRenderer.material.SetTextureOffset("_MainTex,0.33333");
    你试一下对不对

    1楼 2016-08-25 11:50 回复

    xiaojiejie

    等级:
    this.GameObject.GetComponent<Renderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex,0.33333");
    上边的错了,看这个

    2楼 2016-08-25 11:51 回复

    • 农村人挺起:好6啊
    • 2016-08-27 17:24 回复
    • 告别旧巷:谢谢大神指教
    • 2016-09-23 13:49 回复
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