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    愤怒的鸟

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    本教程向朋友们介绍利用MAYA制作眼球的方法,这个教程教大家一个比较另类也比较快速的,用mAYA制作逼真眼球的方法,希望对飞特的朋友们有所帮助,我们先来看看最终效果图:















    现在我们来改变Ramp Attributes的颜色,如图所视


      然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,Create Render Node 图表出现。选择2D Textures - Noise,设置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜单的参数,如下图所示:




     下面我们来做眼珠的第二层,另外现在我们没有用任何灯光来做反射。选择Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超级图标中建一个新的材质Phong材质,双击打开它的材质编辑属性,设置如图所示:








      现在我们准备渲染当前的视图了。选择两个眼珠和复制得小球选择Render - Set NURBS Tessellation 面板来增加我们创建的nubs模型的精


    点击Set and Close.选择Window - Rendering Editors - Render Globals 给你的工程文件设置一个你喜欢的名字,以及尺寸的大小还有抗击持的品质等等,渲染出的效果就是上面的第一幅的效果。

    楼主 2016-08-16 09:38 回复

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