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06月26日
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    白衫故友

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    教程难度不大,主要是学习其中的制作思路和一些方法,喜欢的朋友快来跟着制作一下吧!首先看一下效果图。













    在弹出的mentalryaTexture面板中点击Image Name右侧文件夹按钮。
























    是不是比刚刚好多了?不过还是有很多杂点,怎么办?接下来我们来调节另外一个地方misss_fast_simple_maya2的Lightmap采样率,在misss_fast_simple_maya2的属性编辑器面板中找到Lightmap,展开它,把它下面的Samples打到2048(和最先创建的mentalrayTexture3的分辨率一样)。  




     是不是干净多了?这是因为我们现在用的方法是模拟的sss效果,并不是基于物理计算的sss,所以Lightmap的采样精度也很大程度的决定的图像的精细度。再看看图,已经很细腻了,但是它身上的漫反射却太强了,继续改进。在misss_fast_simple_maya2的属性面板中找到Unscattered Diffuse Layer,把它下面的Diffust Weight打为0.1 。 






    楼主 2016-08-17 09:13 回复

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