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详解设计师的集创思维构架设计逻辑
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白衫故友
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现时代的设计师不应只看到美感,从长远而言,需要从商业/产品/体验/视觉多个角度综合考量构建设计形态(集创思维)。本文将从生活场景引入思考模式,过渡到实际产品中的综合思考。
生活场景思考
地铁口扶手电梯应该往里开还是往外开?
图示为在上下班高峰期观察中所拍,为地铁口真实情况,为了避免严重的人群碰撞事故,在只有一条扶手电梯和人行电梯时,电梯运行方向一直是往出站方向外开。左图可见人群在进站时,由于电梯往外开,方向和人群相反,强制引导用户走楼梯排队。右图可见人群在出站时,电梯依然往外开,此时顺应人群移动方向。那么,出站口就一定不会拥堵了吗?不是的,还有可能情况,下雨!此时大部分人可能都没带伞,这样就会在出站口站着堵住等待停雨,像之前说的扶手电梯不会停,依然有可能造成跟前面分析的人群碰撞。此处引入高频和低频思考,首先,上下班进地铁的频率高呢还是下雨的频率高?显然易见,天天都要上下班是高频,几个月或者几周才下一次雨属于低频。我们应该更多考虑高频情况,但也不能放弃低频情况,所以在此建议,平时电梯往外开,但在下雨时工作人员应该让电梯停止运行,阻止人群拥挤碰撞发生。这样会不会更具人性化呢?用户体验驱动设计形态根据需求特性优化交互操作体验
图中为实际产品中所提供的原始方案和需求,设计一种操作方式,需要符合数值在0%~10%之间波动,且数值必须是0.5%的倍数,如0.5%,1.0%,1.5%,不支持其他数值。对此需求进行特性提取:数值范围适中,需要特定倍数的数值,不支持其他数值或文字。
体验分析_方案1_产品提供的原始方案
方式:点击条目输入数值或点击加减点击确定完成
最大操作次数23次:点击条目1次,点击21次+号到最大值,点击确定1次,少数用户会使用此方式。
常规操作次数6次:点击条目1次,点击输入框1次,输入数值3次(如3.5),点击确定1次。
最小操作次数3次:点击条目1次,点击+号随即完成1次,点击确定1次。
当用户输入文字时提示请输入数值,当用户输入其他数值时提示请输入0.5%的倍数值,输入容易犯错,降低心理预期
商业价值驱动设计形态
QQ音乐是一个综合性音乐服务平台,海量歌曲,庞大的用户量。
用户点击歌曲进入播放页后,界面左滑出现相似歌曲推荐,歌手专辑,相似电台,包含此单曲的热单等,和云音乐一样做的相似推荐,同时也是不断帮助引导用户发现其他歌曲,为其他歌曲专辑增加曝光度。当用户通过此功能发现其他歌曲时,会不断消耗流量,遇到版权歌曲不能下载,此场景会促进用户开通绿钻和付费流包。界面右滑时,显示歌词,用户沉浸在边听边唱,此时界面中的话筒图标会引起用户注意,感觉点了后能录下来跟唱的心理,但是点击话筒图标后确是跳转到【全民K歌】这款APP的下载页面,QQ音乐做的就是从此场景进行价值转化:听歌-看词-跟唱-点击话筒-下载APP。这样来说,QQ音乐采用沉浸式,每次点击歌曲都进入播放页,可以潜在提升QQ音乐相关商业价值转化。如果采用效率型,用户只有在真的需要看词时候才会再次点击进来。
交互设计中的黑暗模式1特殊情况下轻微降低体验以零成本换取用户流量问题1:我们平时使用微信最常用的功能就是聊天和刷朋友圈,那为什么聊天放在了底部tab的一级页面,但朋友圈却放在发现tab里的二级页面呢?问题2:支付宝之前刚更新蓝色版本引入社交元素时在网上引发大量的讨论,其中一条吐槽是在支付宝首页点击右上角那3个图标然后返回,只有通讯录这个图标点击后是返回到朋友tab而不是首页tab,按正常逻辑来说,首页进去,应该返回首页啊?
正反分析_微信
朋友圈放在一级页面
体验角度:微信聊天和朋友圈属于常用功能,从高低频角度,此类功能属于高频,
放一级页可以方便用户使用。
商业角度:并不能对扫一扫,摇一摇,购物,游戏等功能引流
结果:相比放二级来说用户少点一次,但对核心功能和商业价值无影响
朋友圈不放一级页(维持现状)
体验角度:用户多点一次才能进入朋友圈。
商业角度:朋友圈作为引子不断引导用户点击【发现】,从而0成本让微信的核心
功能和商业价值增加曝光度
结果:增加一次点击次数,0成本换取巨大的用户流量促进核心功能和商业价值转化
正反分析_支付宝
从首页进通讯录后,点返回回到首页tab
体验角度:比较正常的逻辑,从哪进,往哪回。
产品角度:在此并不能潜在增加朋友tab曝光度
结果:体验流畅正常返回,但对朋友tab无产生推力
从首页进通讯录后,点返回回到朋友tab
体验角度:潜在心理模型,通讯录找不到?去朋友tab找找近期联系人看看
产品角度:支付宝想做社交,在多方面努力着手引导用户,潜在增加朋友tab曝光
结果:另一种逻辑,为朋友tab增加推力,支付宝就是想做这个事
行为路径阻挡_2345看图王
此产品在卸载时,也是需要通过3步,为什么大多产品都是3步呢?俗话说,事不过三,一件事情重复发生3次以上会产生厌恶感,给你阻挡10次烦不烦?需要在尽量降低厌恶感的同时进行阻挡。
我们可以看到,第一次阻挡,这里的处理是没有卸载按钮,而是选项,弱化了卸载的感觉,这里要比驱动精灵做的好。
第二次阻挡,可以发现,第一步时取消是在右边,给人感觉右边是取消,到了这一步突然变成右边是卸载,之前给人教育是不要点右边的取消因为我要卸载,那么你会自然的看左边那个继续使用的按钮,同时这里这个按钮也设计的很突出。
当你再次点击卸载,进入第三次阻挡,我们发现,取消按钮又回到了左边而且设计的突出,又颠覆了上一步的操作,可以说2345看图王的交互设计暗黑模式用的很好。体验并不是一直顺着用户走的,需要考虑更多的维度。
综合思维模式构建设计形态
一个设计,需要综合考虑商业,产品,体验,视觉之间的联系,为最终的形态做考量,这样的设计才是具有价值的设计。
商业价值:是否涉及价值转化,是否增加用户流量,是否增加曝光度等
产品逻辑:产品定位,核心功能,需求目标等
用户体验:用户体验多维度评估方法,体验设计流程方法论体系,基于交互五要素的场景思考等
视觉设计:版式设计,情景融合,色彩心理学等
视觉是皮,卖相好不好,是否吸引体验是肉,好不好吃,口感体验如何产品是核,整个形态一切从此孕育构建商业是价,这个产品最终所带来的价值有多少
楼主 2016-08-17 09:38
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