≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
3Dmax吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
720
帖子:
3,464
签到
06月09日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
3Ds max创建光源集合教程分享
只看楼主
收藏
回复
白衫故友
等级:
创建光源集合
集合”是在“创建”面板和“修改”面板中显示一组新参数的特殊对象集。使用光源集合,您可以显示几个灯光使用的参数,使用参数关联来使光源参数控制场景中其他的参数。然后当您在场景中使用它时就可以与灯光快速容易地进行交互。
设置课程:
从 tutorialluminaire_assembly 文件夹中打开文件 tut_luminaire_assembly_start.max。
这个文件中包括了一个使用反向动力学设置过的照明设备。您可以通过移动灯光目标使灯光指向不同的方向。这样做时,灯头和灯罩将旋转以适应灯光的方向。
选择该模型的各个部分,在“创建”或者“修改”面板中观察对象名称。
在本课程中,您将把支架、灯罩和灯头打包成一个光源集合,该集合将显示光源的调光器和颜色设置。
创建集合:
选择场景中除灯光目标以外的所有对象。
选择“组”菜单 “集合”“集合”。
会显示“创建集合”对话框,其中“光源”头对象被选定。
打开集合并检查轴点:
要使用这个集合,您需要检查其轴点,然后将该集合的参数与场景中的参数关联。要完成这些内容,您将需要打开集合。
选定此光源集合,选择“组”菜单 “集合”“打开”。
光源图标出现在视口中靠近支架的位置。在“顶”视口和“透视”视口中您可以更清楚地看到它。
在“层次”面板上,单击“轴”,然后启用“仅影响轴”。
光源图标的轴点位于支架的底部。这个位置正适合本课程。
禁用“仅影响轴”。
将灯光强度关联到“调光器”参数:
“参数关联”使得场景中的一个参数控制另外一个参数。下一步将使用参数关联使“调光器”参数控制灯光强度。要进行这一过程,集合应该还处于打开状态。
如果还没有选定光源辅助对象图标的话,请将其选定。
在“前”视口中右键单击对象,然后从四元菜单中选择“关联参数”。
从弹出菜单中选择“对象(光源)”“调光器”。
移动光标到灯光本身来创建一条连接图标与灯光的虚线,然后单击灯光。
从弹出菜单中选择“对象(目标点)”“倍增”。
会显示“参数关联”对话框。在左边的窗口中,“调光器”参数被选定,右边窗口中“倍增”被选定。在这个对话框中,您可以在这两个参数之间建立关系。
关闭“参数关联”对话框。
测试关联:
选择“组”菜单 “集合”“关闭”来关闭集合。
创建一个要照明的对象,如长方体或者球体。
移动灯光目标使其指向该对象,安排“透视”视图来显示对象上被照明的一侧。
渲染“透视”视图。
选择光源集合。在“修改”面板上,更改“调光器”值和“过滤颜色”。
您应该能在视口中看到灯光强度和颜色的变化。
再次渲染“透视”视图。
对象上的照明发生改变,反映了光源参数的变化。
将场景另存为 my_luminaire.max。
在文件 tut_luminaire_assembly_finish.max 中可以找到此场景的最终版本。
楼主 2016-08-20 09:02
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
禾木
本吧公告
好好学习天天向上!
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知