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性感曲线! Max制作网游女性武侠角色
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白衫故友
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PConline 教程】这篇3d Max教程主要介绍《功夫世界》美女海报设计过程,设计使用软件包括3dMax8、Photoshop等。笔者将海报主角定位为中国女性武侠风格,服饰设计采用古代服装的基础上增加现代时尚元素,人物模型则参考模特的站姿及身体曲线,灯光方面使用模拟摄影室灯光。而武器方面,笔者选择长枪,让人物看起来更具冲击力。下面先看看效果图。
制作过程:
1、模型
模型是难点,做东方女人模型更难。有的人做的就是为了突出那些结构而突出,所以很不自然,做女人要点到为止。
高光贴图
高光贴图是控制皮肤上反光强弱的。越接近白色的部分越是反光强的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如额头、鼻梁嘴等。以我的经验来看,在高光贴图上叠加一层噪点,这样更能模拟真实的皮肤。
材质方面,由于使用巴西渲染器,所以就直接用巴西材质。不管使用任何渲染器,原理都是一样的。
3、灯光与渲染
灯光主要是模拟摄影室里的光源。但摄影室里的主光是左边一个强一点,右边一个弱一点,因此右边的灯用环境光取代。灯光用的是巴西的片灯Brazil Light,这样打的光比较平均,阴影和明暗的变化比较柔和。至于那个白扳子,是用来反射眼球里面的高光的。还要注意的是在片光的附近还放了一个Omni01灯。放这个灯是因为巴西的片灯会导致物体没有高光。所以就加了那个Omni灯,用很小的数值,这样皮肤上就有高光的感觉。这两个灯的结合,是自己针对巴西渲染器摸索的一套打光的经验。
5、总结
渲染后在Photoshop里进行了一些调整和修饰。
本教程结束,感谢大家阅读。
楼主 2016-08-20 09:07
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