≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
霄云AE后期学习吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
121
帖子:
785
签到
05月05日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
【转载】视频跟踪详解
只看楼主
收藏
回复
忘记过去
等级:
版权申明:本文原创作者The_Other_Land ,感谢The_Other_Land 的原创经验分享!视频跟踪,也叫四点跟踪。在一个视频场景中,背景经常是运动的,我们没可能一帧一帧的去用Photoshop去抠(当然也可以试一下,开下玩笑的),这样我们就需要使用后期跟踪技 后期跟踪技术,顾名思义,就是对画面上的内容进行跟随操作。
视频教程如下:
顾名思义就是跟踪点,可以说它是我们最常用到的跟踪方法。AE里track motion功能就能实现点跟踪,它的原理是:先选择画面上的一个特征区域(要跟踪点),由计算机自动地分析在一系列图像上,这个特征区随时间推进发生位置变化,从而得到跟踪区域的位置数据、旋转数据以及缩放数据,有了这些数据以后,我们就不需一帧一帧的用PS去改了,但是点跟踪有一个缺点,就是他跟踪出来的数据是2D,也就是说是没有纵深的,如果要得到3D数据,我们就需要镜头跟踪(镜头跟踪我们下面会讲到)。点跟踪分为三种:一点跟踪,两点跟踪还有四点跟踪
上图就是一点跟踪,白色内框就是跟踪点,外框就是要跟踪的区间 两点跟踪:跟踪两个点区域,除了可以得到跟踪区域的位置移动数据外,因为比一点跟踪多了一个点,这样两点就组成一条线,从线的角度变化,我们就可以得到跟踪区域的旋转数。另外从两点距离变化,我们可以得到跟踪区域的缩放(变大变小)数据。这里介绍AK大神一个很好的鬼脸教程,他就是用到两点跟踪实现的(点击观看AK的教程)。
四点跟踪面跟踪: 面跟踪技术最具有代表性的软件就是Mocha。用Mocha来跟踪我们可以实现上面所说显示器跟踪特效,因为显示器就是一个面。面跟踪技术就是跟踪面,这样一来,一个面的信息要要比点的信息多得多,所以跟踪的时候受到外界的影响也少了(噪点、动态模糊、曝光度的变化等),从而我们得到的跟踪数要比点跟准确得多。
楼主 2016-08-23 09:27
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
孙中跃
本吧公告
后期可能还有其他PS类的教程,请各位亲们敬请期待! 请不要在贴吧内发广告!文明交流 谢谢合作!
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知